关键字:大
  • 关于gitee实行开源仓库必须经过审核理解
    <p>最近国内开源平台gitee发布通知,在平台申请开源的项目须提交审核,经审核通过后才能允许非登录用户正常访问。<br></p><p>笔者在非登录的情况下发现名下只有一个项目能正常访问,其他几个都访问不了。</p><p>正常登录后有提醒该 ...
  • 昨天收到服务器漏洞通知
    <p>昨天收到短信,提示笔者的服务器有漏洞,具体的漏洞为openssl缓冲区溢出漏洞,昨天没来得及处理,今天回到家就更新了下系统。</p><p>目前的服务器镜像是Ubuntu20,执行下upgrade命令更新完成,至于能不能解决这个问题也没 ...
  • Base64 编码知识,一文打尽!
    <article class="_2rhmJa"><p>现在网站为了提升用户的浏览体验越来越多的使用了图片,而这些图片通常以 Base64 的形式存储和加载。因此各位开发工程师肯定对 Base64 毫不陌生了,那么你知道 Base64 究竟 ...
  • 手动实现微前端框架的思路
    <article class="_2rhmJa"><p>此文是本人学习慕课网微前端课程《从零打造微前端框架:实战“汽车资讯平台”项目》的笔记,主要记录了自研实现微前端框架的思路。</p> <ul> <li>一、构师思维塑造 <ul> <li ...
  • 面试官问:Go 中的参数传递是值传递还是引用传递?
    <article class="_2rhmJa"><p>一个程序中,变量分为变量名和变量内容,变量内容的存储一般会被分配到堆和栈上。而在 Go 语言中有两种传递变量的方式值传递和引用传递。其中值传递会直接将变量内容附在变量名上传递,而引用传 ...
  • PWA的学习之路
    <article class="_2rhmJa"><h2>PWA介绍</h2> <h4>PWA是什么</h4> <p>MDN解释</p> <blockquote> <p><code>PWA</code>(<code>Progressive ...
  • 【Tank】6.0 坦克动起来、渲染次数优化、坦克碰撞检测
    <article class="_2rhmJa"><h4>坦克动起来</h4> <p>src/config.ts</p> <pre><code>// 草地 import imgUrlStraw from './static/images/s ...
  • 【Tank】7.0 子弹模型和画布、子弹运动、砖墙打掉
    <article class="_2rhmJa"><h4>幕布和模型的初始化</h4> <p>src/canvas/Bullet.ts</p> <pre><code>/** * 画布 * 子弹 */ import AbstractCa ...
  • 【Tank】9.0 创建玩家;玩家坦克控制、碰撞检测、子弹、坦克互战
    <article class="_2rhmJa"><h4>创建玩家</h4> <p>首先加载贴图<br/> src/config.ts</p> <pre><code>...... // 玩家坦克 import imgUrlPlayerTop ...
  • opencv学习之边缘检测
    <article class="_2rhmJa"><p><a href="https://links.jianshu.com/go?to=https%3A%2F%2Fjeff_zhong.gitee.io%2Fdemo%2Fdist%2Fe ...

暂无数据