关键字:继承
【Tank】6.0 坦克动起来、渲染次数优化、坦克碰撞检测
<article class="_2rhmJa"><h4>坦克动起来</h4> <p>src/config.ts</p> <pre><code>// 草地 import imgUrlStraw from './static/images/s ...
分类:
阅读:382
发布时间:2022-05-16 23:06:47
【Tank】7.0 子弹模型和画布、子弹运动、砖墙打掉
<article class="_2rhmJa"><h4>幕布和模型的初始化</h4> <p>src/canvas/Bullet.ts</p> <pre><code>/** * 画布 * 子弹 */ import AbstractCa ...
分类:
阅读:420
发布时间:2022-05-16 23:06:46
【Tank】8.0 爆炸效果实现、老巢、boss碰撞检测
<article class="_2rhmJa"><h4>爆炸效果实现</h4> <p>爆炸效果主要为8张gif图片依次切换显示组成。<br/> src/model/abstract/AbstractModel.ts</p> <pre><c ...
分类:
阅读:373
发布时间:2022-05-16 23:06:45
【Tank】9.0 创建玩家;玩家坦克控制、碰撞检测、子弹、坦克互战
<article class="_2rhmJa"><h4>创建玩家</h4> <p>首先加载贴图<br/> src/config.ts</p> <pre><code>...... // 玩家坦克 import imgUrlPlayerTop ...
分类:
阅读:417
发布时间:2022-05-16 23:06:44
【Vue3+Vite+TS】8.0 组件六:导航菜单
<article class="_2rhmJa"><h4>必备UI组件</h4> <p>将用到的组件:<br/> <a href="https://links.jianshu.com/go?to=https%3A%2F%2Felement- ...
分类:
阅读:526
发布时间:2022-05-11 23:07:00
【2.0 tank】坦克大战项目初始化、设计思想、编程思想
<article class="_2rhmJa"><h4>创建项目</h4> <pre><code>npm create vite Ok to proceed? (y) y ? Project name: » tank > van ...
分类:
阅读:390
发布时间:2022-05-11 23:06:47
详解JS中常见的5 种 for 循环
<article class="_2rhmJa"><p>for 循环在平时开发中使用频率最高的,前后端数据交互时,常见的数据类型就是数组和对象,处理对象和数组时经常使用到 for 遍历,因此需要彻底搞懂这 5 种 for 循环。它们分别为: ...
分类:
阅读:356
发布时间:2022-04-21 23:06:53
typescript 类
<p>对于传统的 JavaScript 程序我们会使用函数和基于原型的继承来创建可重用的组件,但对于熟悉使用面向对象方式的程序员使用这些语法就有些棘手,因为他们用的是基于类的继承并且对象是由类构建出来的。 从 ECMAScript 2015 ...
分类:
阅读:468
发布时间:2022-03-10 20:09:37
typescipt 接口
<p>TypeScript 的核心原则之一是对值所具有的结构进行类型检查。我们使用接口(Interfaces)来定义对象的类型。接口是对象的状态(属性)和行为(方法)的抽象(描述)</p><h2><strong>接口初探</strong>< ...
分类:
阅读:455
发布时间:2022-03-10 20:06:03
js 继承的几种方式详解
<article class="_2rhmJa"><p>不同于其他面向对象语言,js是一种弱类型语言,它没有interface、implements、constructor、extends等关键字【后续在typescript中有实现,es6 ...
分类:
阅读:493
发布时间:2022-02-27 06:31:42
暂无数据
1
2
3
4
专题推荐
推荐阅读
1
老爸跟小叔来玩了一个星期
阅读:73
发布时间:2024-11-13 21:54:58