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手动实现微前端框架的思路
<article class="_2rhmJa"><p>此文是本人学习慕课网微前端课程《从零打造微前端框架:实战“汽车资讯平台”项目》的笔记,主要记录了自研实现微前端框架的思路。</p> <ul> <li>一、构师思维塑造 <ul> <li ...
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阅读:473
发布时间:2022-05-24 23:06:43
面试官问:Go 中的参数传递是值传递还是引用传递?
<article class="_2rhmJa"><p>一个程序中,变量分为变量名和变量内容,变量内容的存储一般会被分配到堆和栈上。而在 Go 语言中有两种传递变量的方式值传递和引用传递。其中值传递会直接将变量内容附在变量名上传递,而引用传 ...
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阅读:382
发布时间:2022-05-19 23:06:46
PWA的学习之路
<article class="_2rhmJa"><h2>PWA介绍</h2> <h4>PWA是什么</h4> <p>MDN解释</p> <blockquote> <p><code>PWA</code>(<code>Progressive ...
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阅读:513
发布时间:2022-05-18 23:06:45
【Tank】5.0 水域模型、钢墙模型、坦克模型
<article class="_2rhmJa"><h4>水域模型、钢墙模型</h4> <p>同砖墙模型的创建。<br/> src/config.ts</p> <pre><code>// 草地 import imgUrlStraw from ...
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阅读:457
发布时间:2022-05-16 23:06:48
【Tank】6.0 坦克动起来、渲染次数优化、坦克碰撞检测
<article class="_2rhmJa"><h4>坦克动起来</h4> <p>src/config.ts</p> <pre><code>// 草地 import imgUrlStraw from './static/images/s ...
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阅读:379
发布时间:2022-05-16 23:06:47
【Tank】7.0 子弹模型和画布、子弹运动、砖墙打掉
<article class="_2rhmJa"><h4>幕布和模型的初始化</h4> <p>src/canvas/Bullet.ts</p> <pre><code>/** * 画布 * 子弹 */ import AbstractCa ...
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阅读:411
发布时间:2022-05-16 23:06:46
【Tank】8.0 爆炸效果实现、老巢、boss碰撞检测
<article class="_2rhmJa"><h4>爆炸效果实现</h4> <p>爆炸效果主要为8张gif图片依次切换显示组成。<br/> src/model/abstract/AbstractModel.ts</p> <pre><c ...
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阅读:371
发布时间:2022-05-16 23:06:45
【Tank】9.0 创建玩家;玩家坦克控制、碰撞检测、子弹、坦克互战
<article class="_2rhmJa"><h4>创建玩家</h4> <p>首先加载贴图<br/> src/config.ts</p> <pre><code>...... // 玩家坦克 import imgUrlPlayerTop ...
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阅读:416
发布时间:2022-05-16 23:06:44
opencv学习之边缘检测
<article class="_2rhmJa"><p><a href="https://links.jianshu.com/go?to=https%3A%2F%2Fjeff_zhong.gitee.io%2Fdemo%2Fdist%2Fe ...
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阅读:704
发布时间:2022-05-16 23:06:43
设计模式-职责链
<article class="_2rhmJa"><p>说起职责链模式,其实非常像<a href="https://links.jianshu.com/go?to=https%3A%2F%2Fbaike.baidu.com%2Fitem%2 ...
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阅读:479
发布时间:2022-05-12 23:06:45
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无人扶我青云志,我自踏雪至山巅;若是命中无此运,亦可孤身登昆仑。
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