ES6:变量 let、const 和块级作用域
ES6 的变量声明
ES5 中,使用 var
定义全局变量( var 是 variable 的简写)。
ES6 中,新增了 let 和 const 来定义变量:
-
let
:定义局部变量,替代 var。 -
const
:定义常量(定义后,不可修改)。
1、var:定义全局变量
看下面的代码:
{
var a = 1;
}
console.log(a); //这里的 a,指的是 区块 里的 a
上方代码是可以输出结果的,输出结果为 1。因为 var 是全局声明的,所以,即使是在区块里声明,但仍然在全局起作用。
也就是说:使用 var 声明的变量不具备块级作用域特性。
再来看下面这段代码:
var a = 1;
{
var a = 2;
}
console.log(a); //这里的 a,指的是 区块 里的 a
上方代码的输出结果为 2 ,因为 var 是全局声明的。
总结:
用 var 定义的全部变量,有时候会污染整个 js 的作用域。我们在如今的实战中,基本都是用的 ES6 语法,所以请尽量避免使用 var 定义变量。
2、let:定义局部变量
举例 1:
{
let a = 'hello';
}
console.log(a); // 打印结果报错:Uncaught ReferenceError: a is not defined
上方代码,打印报错。
举例 2:
var a = 2;
{
let a = 3;
}
console.log(a); // 打印结果:2
通过上面两个例子可以看出,用 let 声明的变量,只在局部(块级作用域内)起作用。
经典面试题:
let 可以防止数据污染,我们来看下面这个 for 循环的经典面试题。
1、用 var 声明变量:
for (var i = 0; i < 10; i++) {
console.log('循环体中:' + i);
}
console.log('循环体外:' + i);
上方代码可以正常打印结果,且最后一行的打印结果是 10。说明循环体外定义的变量 i,是全局作用域下的 i。
2、用 let 声明变量:
for (let i = 0; i < 10; i++) {
console.log('循环体中:' + i); // // 每循环一次,就会在 { } 所在的块级作用域中,重新定义一个新的变量 i
}
console.log('循环体外:' + i);
上方代码的关键在于:每次循环都会产生一个块级作用域,每个块级作用域中会重新定义一个新的变量 i。
另外,上方代码的最后一行无法打印结果,也就是说打印会报错。因为用 let 定义的变量 i,只在{ }
这个块级作用域里生效。
总结:我们要习惯用 let 声明,减少 var 声明带来的污染全局空间。
为了进一步说明 let 不会带来污染,需要说明的是:当我们定义了let a = 1
时,如果我们在同一个作用域内继续定义let a = 2
,是会报错的。
3、const:定义常量
在程序开发中,有些变量是希望声明后,在业务层就不再发生变化,此时可以用 const 来定义常量。常量就是值(内存地址)不能变化的量。
举例:
const name = 'smyhvae'; //定义常量
用 const 声明的常量,只在局部(块级作用域内)起作用;而且,用 const 声明常量时,必须赋值,否则报错。
let 和 const 的特点【重要】
-
不属于顶层对象 Window
-
不允许重复声明
-
不存在变量提升
-
暂时性死区
-
支持块级作用域
相反, 用var
声明的变量:存在变量提升、可以重复声明、没有块级作用域。
var/let/const 的共同点
-
全局作用域中定义的变量,可以在函数中使用。
-
函数中声明的变量,只能在函数及其子函数中使用,外部无法使用。
总结
关于 let、const、var 更详细的介绍和区别,可以看本项目的另一篇文章《JavaScript 进阶/var、let、const 的区别》。
for 循环举例(经典案例)
代码 1、我们先来看看如下代码:(用 var 定义变量 i)
<!DOCTYPE html>
<html lang="">
<head>
<meta />
<meta />
<meta />
<title>Document</title>
</head>
<body>
<input type="button" value="aa" />
<input type="button" value="bb" />
<input type="button" value="cc" />
<input type="button" value="dd" />
<script>
var myBtn = document.getElementsByTagName('input');
for (var i = 0; i < myBtn.length; i++) {
myBtn[i].onclick = function () {
alert(i);
};
}
</script>
</body>
</html>
上方代码中的运行效果如下:
你可能会感到诧异,为何点击任何一个按钮,弹出的内容都是 4 呢?这是因为,我们用 var 定义的变量 i,是在全局作用域声明的。整个代码中,自始至终只有一个变量。
for 循环是同步代码,而 onclick 点击事件是异步代码。当我们还没点击按钮之前,同步代码已经执行完了,变量 i 已经循环到 4 了。
也就是说,上面的 for 循环,相当于如下代码:
var i = 0;
myBtn[0].onclick = function () {
alert(i);
};
i++;
myBtn[1].onclick = function () {
alert(i);
};
i++;
myBtn[2].onclick = function () {
alert(i);
};
i++;
myBtn[3].onclick = function () {
alert(i);
};
i++; // 到这里,i 的值已经是4了。因此,当我们点击按钮时,i的值一直都是4
代码 2、上面的代码中,如果我们改为用 let 定义变量 i:
<!DOCTYPE html>
<html lang="">
<head>
<meta />
<meta />
<meta />
<title>Document</title>
</head>
<body>
<input type="button" value="aa" />
<input type="button" value="bb" />
<input type="button" value="cc" />
<input type="button" value="dd" />
<script>
var myBtn = document.getElementsByTagName('input');
for (let i = 0; i < myBtn.length; i++) {
myBtn[i].onclick = function () {
alert(i);
};
}
</script>
</body>
</html>
上方代码中的运行效果如下:
上面这个运行结果,才是我们预期的效果。我们用 let 定义变量 i,在循环的过程中,每执行一次循环体,就会诞生一个新的 i。循环体执行 4 次,就会有四个 i。
补充知识
暂时性死区 DTC
ES6 规定:使用 let/const 声明的变量,会使区块形成封闭的作用域。若在声明之前使用变量,就会报错。
也就是说,在使用 let/const 声明变量时,变量需要先声明,再使用(声明语句必须放在使用之前)。这在语法上,称为 “暂时性死区”( temporal dead zone,简称 TDZ)。
DTC 其实是一种保护机制,可以让我们养成良好的编程习惯。
代码举例:
const name = 'qianguyihao';
function foo() {
console.log(name);
const name = 'hello';
}
foo(); // 执行函数后,控制台报错:Uncaught ReferenceError: Cannot access 'name' before initialization
ES5 中如何定义常量
ES5中有Object.defineProperty
这样一个api,可以定义常量。这个API中接收三个参数。
代码举例:
// 定义常量 PI
Object.defineProperty(window, 'PI', {
value: 3.14,
writable: false,
});
console.log(PI); // 打印结果:3.14
PI = 6; //尝试修改常量
console.log(PI); //打印结果:3.14,说明修改失败
参考链接:
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