面向对象:类的定义和继承的几种方式
前言
类与实例:
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类的声明
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生成实例
类与继承:
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如何实现继承:继承的本质就是原型链
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继承的几种方式
类的定义、实例化
类的定义/类的声明
方式一:用构造函数模拟类(传统写法)
function Animal1() {
this.name = 'smyhvae'; //通过this,表明这是一个构造函数
}
方式二:用 class 声明(ES6的写法)
class Animal2 {
constructor() { //可以在构造函数里写属性
this.name = name;
}
}
控制台的效果:
实例化
类的实例化很简单,直接 new 出来即可。
console.log(new Animal1(),new Animal2()); //实例化。如果括号里没有参数,则括号可以省略
继承的几种方式
继承的本质就是原型链。
继承的方式有几种?每种形式的优缺点是?这些问题必问的。其实就是考察你对原型链的掌握程度。
方式一:借助构造函数
function Parent1() {
this.name = 'parent1 的属性';
}
function Child1() {
Parent1.call(this); //【重要】此处用 call 或 apply 都行:改变 this 的指向
this.type = 'child1 的属性';
}
console.log(new Child1);
【重要】上方代码中,最重要的那行代码:在子类的构造函数里写了Parent1.call(this);
,意思是:让Parent的构造函数在child的构造函数中执行。发生的变化是:改变this的指向,parent的实例 --> 改为指向child的实例。导致 parent的实例的属性挂在到了child的实例上,这就实现了继承。
打印结果:
上方结果表明:child先有了 parent 实例的属性(继承得以实现),再有了child 实例的属性。
分析:
这种方式,虽然改变了 this 的指向,但是,Child1 无法继承 Parent1 的原型。也就是说,如果我给 Parent1 的原型增加一个方法:
Parent1.prototype.say = function () {
};
上面这个方法是无法被 Child1 继承的。如下:
方法二:通过原型链实现继承
/*
通过原型链实现继承
*/
function Parent() {
this.name = 'Parent 的属性';
}
function Child() {
this.type = 'Child 的属性';
}
Child.prototype = new Parent(); //【重要】
console.log(new Child());
打印结果:
【重要】上方代码中,最重要的那行:每个函数都有prototype
属性,于是,构造函数也有这个属性,这个属性是一个对象。现在,我们把Parent
的实例赋值给了Child
的prototype
,从而实现继承。此时,Child
构造函数、Parent
的实例、Child
的实例构成一个三角关系。于是:
new Child.__proto__ === new Parent()
的结果为true
分析:
这种继承方式,Child 可以继承 Parent 的原型,但有个缺点:
缺点是:如果修改 child1实例的对象属性,child2实例中的对象属性也会跟着改变。
如下:
上面的代码中, child1修改了arr属性(arr属于引用数据类型),却发现,child2的arr属性也跟着改变了;当然了,基本数据类型 name 不会发生变化。这显然不太好,在业务中,两个子模块应该隔离才对。如果改了一个对象,另一个对象却发生了改变,就不太好。
造成这种缺点的原因是:child1和child2共用原型。即:chi1d1.__proto__ === child2__proto__
是严格相同。而 arr方法是在 Parent 的实例上(即 Child实例的原型)的。
方式三:组合的方式:构造函数 + 原型链
就是把上面的两种方式组合起来:
/*
组合方式实现继承:构造函数、原型链
*/
function Parent3() {
this.name = 'Parent 的属性';
this.arr = [1, 2, 3];
}
function Child3() {
Parent3.call(this); //【重要1】执行 parent方法
this.type = 'Child 的属性';
}
Child3.prototype = new Parent3(); //【重要2】第二次执行parent方法
var child = new Child3();
这种方式,能解决之前两种方式的问题:既可以继承父类原型的内容,也不会造成原型里属性的修改。
这种方式的缺点是:让父亲Parent的构造方法执行了两次。
ES6中的继承方式,一带而过即可,重点是要掌握ES5中的继承。
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