vue3 webssh终端实现-基于xterm.js
一、xterm介绍
xterm是一个使用 TypeScript 编写的前端终端组件,可以直接在浏览器中实现一个命令行终端应用,通常与websocket
一起使用。
二、xterm插件介绍
- FitAddon:调整终端的大小,以适合父元素的大小。
- AttachAddon:将终端附加到
WebSocket
流,与后台进行交互。
AttachAddon如果想使用这个插件,最好看下默认的WebSocket 实现是否是符合需要,需要定制化的可能不太适用。
比如:message 使用addEventListener监听事件实现,这意味着 AttachAddon默认的监听事件覆盖不了,会输出所有data。
而我的项目需求是展示data里面的部分信息,所以默认的WebSocket用不了了,这个插件也就用不了,需要自己实现一个websocket。
三、webssh
终端实现
经过不断的摸索和尝试,有了初步的终端实现:
<template>
<div
v-loading="loading"
ref="terminal"
element-loading-text="拼命连接中"
></div>
</template>
<script setup>
import { ref, onMounted, onBeforeUnmount, watch } from "vue";
import { debounce } from 'lodash'
import { Terminal } from "xterm";
import { FitAddon } from "xterm-addon-fit";
import "xterm/css/xterm.css";
const terminal = ref(null);
const props = defineProps({
terminalDetail: Object,
type: String
});
const fitAddon = new FitAddon();
let first = ref(true);
let loading = ref(true);
let terminalSocket = ref(null);
let term = ref(null);
const runRealTerminal = () => {
loading.value = false;
}
const onWSReceive = (message) => {
// 首次接收消息,发送给后端,进行同步适配
if (first.value === true) {
first.value = false;
resizeRemoteTerminal();
}
const data = JSON.parse(message.data);
term.value.element && term.value.focus()
term.value.write(data.Data)
}
const errorRealTerminal = (ex) => {
let message = ex.message;
if (!message) message = 'disconnected'
term.value.write(`\x1b[31m${message}\x1b[m\r\n`)
console.log("err");
}
const closeRealTerminal = () => {
console.log("close");
}
const createWS = () => {
const url = 'XXXX'
terminalSocket.value = new WebSocket(url);
terminalSocket.value.onopen = runRealTerminal;
terminalSocket.value.onmessage = onWSReceive;
terminalSocket.value.onclose = closeRealTerminal;
terminalSocket.value.onerror = errorRealTerminal;
}
const initWS = () => {
if (!terminalSocket.value) {
createWS();
}
if (terminalSocket.value && terminalSocket.value.readyState > 1) {
terminalSocket.value.close();
createWS();
}
}
// 发送给后端,调整后端终端大小,和前端保持一致,不然前端只是范围变大了,命令还是会换行
const resizeRemoteTerminal = () => {
const { cols, rows } = term.value
if (isWsOpen()) {
terminalSocket.value.send(JSON.stringify({
Op: 'resize',
Cols: cols,
Rows: rows,
}))
}
}
const initTerm = () => {
term.value = new Terminal({
lineHeight: 1.2,
fontSize: 12,
fontFamily: "Monaco, Menlo, Consolas, 'Courier New', monospace",
theme: {
background: '#181d28',
},
// 光标闪烁
cursorBlink: true,
cursorStyle: 'underline',
scrollback: 100,
tabStopWidth: 4,
});
term.value.open(terminal.value);
term.value.loadAddon(fitAddon);
// 不能初始化的时候fit,需要等terminal准备就绪,可以设置延时操作
setTimeout(() => {
fitAddon.fit();
}, 5)
}
// 是否连接中0 1 2 3
const isWsOpen = () => {
const readyState = terminalSocket.value && terminalSocket.value.readyState;
return readyState === 1
}
const fitTerm = () => {
fitAddon.fit();
}
const onResize = debounce(() => fitTerm(), 800);
const termData = () => {
// 输入与粘贴的情况,onData不能重复绑定,不然会发送多次
term.value.onData(data => {
if (isWsOpen()) {
terminalSocket.value.send(
JSON.stringify({
Op: 'stdin',
Data: data,
})
);
}
});
}
const onTerminalResize = () => {
window.addEventListener("resize", onResize);
}
const removeResizeListener = () => {
window.removeEventListener("resize", onResize);
}
//监听类型变化,重置term
watch(() => props.type, () => {
first.value = true;
loading.value = true;
terminalSocket.value = null;
initWS();
// 重置
term.value.reset();
})
onMounted(() => {
initWS();
initTerm();
termData();
onTerminalResize();
})
onBeforeUnmount(() => {
removeResizeListener();
terminalSocket.value && terminalSocket.value.close();
})
</script>
<style lang="scss" scoped>
#terminal {
width: 100%;
height: 100%;
}
</style>
遇到的问题
1、websocket
连接成功后,前端输入命令在message
里不输出,websocket readyState
会从1 ( connect )
转成3( close )
之前没看AttachAddon
的默认实现,就自动给term loadAddon
了AttachAddon
,使用了默认的websocket
,自己实现的被覆盖了,导致刚连成功websocket
的状态从1变成了3,去掉了就好了。
2、终端自适应问题
终端大小
fitAddon.fit()
的问题:不能初始化的时候调用,需要设置延时- 和
websocket
进行通信时发现命令都是换行的,查找资料后发现没有和后端同步页面显示的命令行大小,需要发送同步消息resizeRemoteTerminal
哦。 - 前端自适应(
resize
)的时候也是要和后端同步的,fitAddon.fit()
后需要走onResize
方法同步
3、终端释放问题onBeforeUnmount
最后加上term.value&&term.value.dispose()
总是会释放失败,可能不需要释放吧。
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