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【Tank】7.0 子弹模型和画布、子弹运动、砖墙打掉
<article class="_2rhmJa"><h4>幕布和模型的初始化</h4> <p>src/canvas/Bullet.ts</p> <pre><code>/** * 画布 * 子弹 */ import AbstractCa ...
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阅读:420
发布时间:2022-05-16 23:06:46
【Tank】8.0 爆炸效果实现、老巢、boss碰撞检测
<article class="_2rhmJa"><h4>爆炸效果实现</h4> <p>爆炸效果主要为8张gif图片依次切换显示组成。<br/> src/model/abstract/AbstractModel.ts</p> <pre><c ...
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阅读:373
发布时间:2022-05-16 23:06:45
canvas 导出为图片兼容ie10+,谷歌,火狐等浏览器,代码详解
<article class="_2rhmJa"><p>效果图:</p> <br/> <div class="image-package"> <div class="image-container" style="max-width: 46 ...
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阅读:502
发布时间:2022-05-11 23:07:01
【Tank】1.0 canvas-基础使用
<article class="_2rhmJa"><h4>1.0 新建一个项目tank,新建一个文件1.html。</h4> <div class="image-package"> <div class="image-container" ...
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阅读:367
发布时间:2022-05-11 23:06:49
【Tank】2.0 canvas-画布实现
<article class="_2rhmJa"><h4>文件结构</h4> <div class="image-package"> <div class="image-container" style="max-width: 196px; ...
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阅读:348
发布时间:2022-05-11 23:06:48
【2.0 tank】坦克大战项目初始化、设计思想、编程思想
<article class="_2rhmJa"><h4>创建项目</h4> <pre><code>npm create vite Ok to proceed? (y) y ? Project name: » tank > van ...
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阅读:390
发布时间:2022-05-11 23:06:47
threejs之利用requestAnimationFrame降低动画频率
<article class="_2rhmJa"><h3>threejs中如何更改动画运动的频率?</h3> <h4>方式一:</h4> <p>更改render函数中物体运动的x,y,z值,大则快,小则慢。</p> <h4>方式二:这种方式 ...
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阅读:446
发布时间:2022-04-14 06:31:46
其它
<h2>声明文件</h2><p>当使用第三方库时,我们需要引用它的声明文件,才能获得对应的代码补全、接口提示等功能</p><p>什么是声明语句</p><p>假如我们想使用第三方库 jQuery,一种常见的方式是在 html 中通过 <cod ...
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阅读:483
发布时间:2022-03-10 20:12:33
Bootstrap实战 - 单页面网站
<article class="_2rhmJa"><h2>一、介绍</h2> <p>单页面结构简单、布局清晰,常常用来做手机 App 或者某个产品的下载介绍页面。现在,展示型网页整体趋向于单页网站设计,这样一次性把核心信息展现出来,对于用户 ...
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阅读:430
发布时间:2022-03-04 06:31:46
2022-03-02 vue.config.js 优化打包配置参考
<article class="_2rhmJa"><pre><code class="js">const path = require("path"); // gzip压缩 const CompressionPlugin = require ...
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阅读:520
发布时间:2022-03-03 06:31:59
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