精读《robot 源码 - 有限状态机》

1 概述

本期精读的是有限状态机管理工具 robot 源码。

有限状态机是指有限个数的状态之间相互切换的数学模型,在业务与游戏开发中有限状态都很常见,包括发请求也是一种有限状态机的模型。

笔者将在简介中介绍这个库的使用方式,在精读中介绍实现原理,最后总结在业务中使用的价值。

2 简介

这个库的核心就是利用 createMachine 创建一个有限状态机:

import { createMachine, state, transition } from 'robot3';

const machine = createMachine({
  inactive: state(
    transition('toggle', 'active')
  ),
  active: state(
    transition('toggle', 'inactive')
  )
});

export default machine;

如上图所示,我们创建了一个有限状态机 machine,包含了两种状态:inactiveactive,并且可以通过 toggle 动作在两种状态间做切换。

与 React 结合则有 react-robot:

import { useMachine } from 'react-robot';
import React from 'react';
import machine from './machine'

function App() {
  const [current, send] = useMachine(machine);

  return (
    <button type="button" onClick={() => send('toggle')}>
      State: {current.name}
    </button>
  )
}

通过 useMachine 拿到的 current.name 表示当前状态值,send 用来发送改变状态的指令。

至于为什么要用有限状态机管理工具,官方文档举了个例子 - 点击编辑后进入编辑态,点击保存后返回原始状态的例子:

点击 Edit 按钮后,将进入下图的状态,点击 Save 后如果输入的内容校验通过保存后再回到初始状态:

如果不用有限状态机,我们首先会创建两个变量存储是否处于编辑态,以及当前输入文本是什么:

let editMode = false;
let title = '';

如果再考虑和后端的交互,就会增加三个状态 - 保存中、校验、保存是否成功:

let editMode = false;
let title = '';
let saving = false;
let validating = false;
let saveHadError = false;

就算使用 React、Vue 等框架数据驱动 UI,我们还是免不了对复杂状态进行管理。如果使用有限状态机实现,将是这样的:

import { createMachine, guard, immediate, invoke, state, transition, reduce } from 'robot3';

const machine = createMachine({
  preview: state(
    transition('edit', 'editMode',
      // Save the current title as oldTitle so we can reset later.
      reduce(ctx => ({ ...ctx, oldTitle: ctx.title }))
    )
  ),
  editMode: state(
    transition('input', 'editMode',
      reduce((ctx, ev) => ({ ...ctx, title: ev.target.value }))
    ),
    transition('cancel', 'cancel'),
    transition('save', 'validate')
  ),
  cancel: state(
    immediate('preview',
      // Reset the title back to oldTitle
      reduce(ctx => ({ ...ctx, title: ctx.oldTitle })
    )
  ),
  validate: state(
    // Check if the title is valid. If so go
    // to the save state, otherwise go back to editMode
    immediate('save', guard(titleIsValid)),
    immediate('editMode')
  )
  save: invoke(saveTitle,
    transition('done', 'preview'),
    transition('error', 'error')
  ),
  error: state(
    // Should we provide a retry or...?
  )
});

其中 immediate 表示直接跳到下一个状态,reduce 则可以对状态机内部数据进行拓展。比如 preview 返回了 oldTitle,那么 cancle 时就可以通过 ctx.oldTitle 拿到;invoke 表示调用第一个函数后,再执行 state

通过上面的代码我们可以看到使用状态机的好处:

  1. 状态清晰,先罗列出某个业务逻辑的全部状态,避免遗漏。
  2. 状态转换安全。比如 preview 只能切换到 edit 状态,这样就算在错误的状态发错指令也不会产生异常情况。

3 精读

robot 重要的函数有 createMachine, state, transition, immediate,下面一一拆解说明。

createMachine

createMachine 表示创建状态机:

export function createMachine(current, states, contextFn = empty) {
  if(typeof current !== 'string') {
    contextFn = states || empty;
    states = current;
    current = Object.keys(states)[0];
  }
  if(d._create) d._create(current, states);
  return create(machine, {
    context: valueEnumerable(contextFn),
    current: valueEnumerable(current),
    states: valueEnumerable(states)
  });
}

可以看到,如果传递了一个对象,通过 Object.keys(states)[0] 拿到第一个状态作为当前状态(标记在 current),最终将保存三个属性:

  • context 当前状态机内部属性,初始化是空的。
  • current 当前状态。
  • states 所有状态,也就是 createMachine 传递的第一个参数。

再看 create 函数:

let create = (a, b) => Object.freeze(Object.create(a, b));

也就是创建了一个不修改的对象作为状态机。

这个是 machine 对象:

let machine = {
  get state() {
    return {
      name: this.current,
      value: this.states[this.current]
    };
  }
};

也就是说,状态机内部的状态管理是通过对象完成的,并提供了 state() 函数拿到当前的状态名和状态值。

state

state 用来描述状态支持哪些转换:

export function state(...args) {
  let transitions = filter(transitionType, args);
  let immediates = filter(immediateType, args);
  let desc = {
    final: valueEnumerable(args.length === 0),
    transitions: valueEnumerable(transitionsToMap(transitions))
  };
  if(immediates.length) {
    desc.immediates = valueEnumerable(immediates);
    desc.enter = valueEnumerable(enterImmediate);
  }
  return create(stateType, desc);
}

transitionsimmediates 表示从 args 里拿到 transitionimmediate 的结果。

方法是通过如下方式定义 transitionimmediate:

export let transition = makeTransition.bind(transitionType);
export let immediate = makeTransition.bind(immediateType, null);

function filter(Type, arr) {
  return arr.filter(value => Type.isPrototypeOf(value));
}

那么如果一个函数是通过 immediate 创建的,就可以通过 immediateType.isPrototypeOf() 的校验,此方法适用范围很广,在任何库里都可以用来校验拿到对应函数创建的对象。

如果参数数量为 0,表示这个状态是最终态,无法进行转换。最后通过 create 创建一个对象,这个对象就是状态的值

transition

transition 是写在 state 中描述当前状态可以如何变换的函数,其实际函数是 makeTransistion:

function makeTransition(from, to, ...args) {
  let guards = stack(filter(guardType, args).map(t => t.fn), truthy, callBoth);
  let reducers = stack(filter(reduceType, args).map(t => t.fn), identity, callForward);
  return create(this, {
    from: valueEnumerable(from),
    to: valueEnumerable(to),
    guards: valueEnumerable(guards),
    reducers: valueEnumerable(reducers)
  });
}

由于:

export let transition = makeTransition.bind(transitionType);
export let immediate = makeTransition.bind(immediateType, null);

可见 fromnull 即表示立即转换到状态 totransition 最终返回一个对象,其中 guards 是从 transitionimmediate 参数中找到的,由 guards 函数创建的对象,当这个对象回调函数执行成功时此状态才生效。

...args 对应 transition('toggle', 'active')immediate('save', guard(titleIsValid)),而 stack(filter(guardType, args).map(t => t.fn), truthy, callBoth) 这句话就是从 ...args 中寻找是否有 guardsreducers 同理。

最后看看状态是如何改变的,设置状态改变的函数是 transitionTo:

function transitionTo(service, fromEvent, candidates) {
  let { machine, context } = service;
  for(let { to, guards, reducers } of candidates) {  
    if(guards(context)) {
      service.context = reducers.call(service, context, fromEvent);

      let original = machine.original || machine;
      let newMachine = create(original, {
        current: valueEnumerable(to),
        original: { value: original }
      });

      let state = newMachine.state.value;
      return state.enter(newMachine, service, fromEvent);
    }
  }
}

可以看到,如果存在 guards,则需要在 guards 执行返回成功时才可以正确改变状态。同时 reducers 可以修改 context 也在 service.context = reducers.call(service, context, fromEvent); 这一行体现了出来。最后通过生成一个新的状态机,并将 current 标记为 to

最后我们看 state.enter 这个函数,这个函数在 state 函数中有定义,其本质是继承了 stateType:

let stateType = { enter: identity };

identity 这个函数就是立即执行函数:

let identity = a => a;

因此相当于返回了新的状态机。

4 总结

有限状态机相比普通业务描述,其实是增加了一些状态间转化的约束来达到优化状态管理的目的,并且状态描述也会更规范一些,在业务中具有一定的实用性。

当然并不是所有业务都适用有限状态机,因为新框架还是有一些学习成本要考虑。最后通过源码的学习,我们又了解到一些新的框架级小技巧,可以灵活应用到自己的框架中。

讨论地址是:精读《robot 源码 - 有限状态机》 · Issue #209 · dt-fe/weekly

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