九: ES6 Class 类

前言 该部分为书籍 深入理解ES6 第九章(JS的类)笔记 ES5 中的仿类结构 在 ES5 中与类最接近的是: 创建一个构造器, 然后将方法指派到该构造器的原型上, 这种方式通常被称为创建一个自定义类型 function PersonType(name) { this.name = name; } PersonType.prototype.sayName = function() { console.log(this.name); }; let person = new PersonType("Nicholas"); person.sayName(); // 输出 "Nicholas" console.log(person instanceof PersonType); // true console.log(person instanceof Object); // true 类的声明 类在 ES6 中最简单的形式就是类声明, 看起来"很像"其他语言中的类 1. 基本的类声明 以 class 关键字开始, 其后是类的名称; 剩余部分的语法看起来就像对象字面量中的方法简写, 在方法之间不需要使用逗号. class PersonClass { // 等价于 PersonType 构造器 constructor(name) { this.name = name; } // 等价于 PersonType.prototype.sayName sayName() { console.log(this.name) } } let person = new PersonClass('Nicholas'); person.sayName(); // 输出 "Nicholas" console.log(person instanceof PersonClass); // true console.log(person instanceof Object); // true // class 类也属于函数 console.log(typeof PersonClass); // "function" console.log(typeof PersonClass.prototype.sayName); // "function" 2. 与自定义类型的区别 尽管类与自定义类型之间有相似性, 但仍然有一些重要的区别: 类声明不会被提升, 这与函数定义不同. 类声明的行为与 let 相似, 因此在程序的执行到达声明处之前, 类会存在与暂时性死区内. 类声明中的所有代码会自动运行在严格模式下, 并且也无法退出严格模式 类的所有方法都是不可枚举的, 这是对与自定义类型的显著变化, 后者必须用 Object.defineProperty() 才能将方法改变为不可枚举的. 类的所有方法内部都没有 [[Construct]], 因此使用 new 来调用它们会抛出错误. 调用类构造器时不使用 new , 会抛出错误 试图在类的方法内部重写类名, 会抛出错误 上例中 PersonClass 类声明实际上就直接的等价于以下未使用类语法的代码: // 直接等价与 PersonClass let PersonType2 = (function() { "use strict"; // 这里确保了第 6 点: 不能在类的内部重写类名 const PersonType2 = function(name) { // 确认函数被调用时使用了 new if (typeof new.target === 'undefind') { throw new Error("Constructor must be called with new."); } this.name = name; } Object.defineProperty(PersonType2.prototype, "sayName" { value: function() { // 确认函数被调用时没有使用 new if (typeof new.target === 'undefind') { throw new Error("Method cannot be called with new.") } console.log(this.name); }, enumerable: false, writable: true, configurable: true }); return PersonType2; }()) 只有在类的内部, 类名才被视为是使用 const 声明的. 也就意味着可以在外部重写类名, 但不能在类的方法内部这么做 class Foo { constructor() { Foo = "bar"; // 执行时抛出错误 } } // 但在类声明之后没问题 Foo = "baz"; 类表达式 类与函数有相似之处, 即它们都有两种形式: 声明与表达式. 类表达式被设计用于变量声明, 或可作为参数传递给函数 1. 基本的类表达式 let PersonClass = class { // 等价于 PersonType 构造器 constructor(name) { this.name = name; } // 等价于 PersonType.prototype.sayName sayName() { console.log(this.name); } }; let person = new PersonClass("Nicholas"); person.sayName(); // 输出 "Nicholas" console.log(person instanceof PersonClass); // true console.log(person instanceof Object); // true console.log(typeof PersonClass); // "function" console.log(typeof PersonClass.prototype.sayName); // "function" 除了语法差异, 类表达式的功能等价于类声明. 相对于函数声明与函数表达式之间的区别, 类声明与类表达式都不会被提升, 因此对代码运行时的行为影响甚微 2. 具名类表达式 上面的示例中使用的是一个匿名的类表达式, 不过就像函数表达式那样, 也可以为类表达式命名. 为此需要在 class 关键字后添加标识符 let PersonClass = class PersonClass2 { // 等价于 PersonType 构造器 constructor(name) { this.name = name; } // 等价于 PersonType.prototype.sayName sayName() { console.log(this.name); } } console.log(typeof PersonClass); // "function" console.log(typeof PersonClass2); // "undefined" 类标识符 PersonClass2 只在类定义内部中存在, 只能用在类方法内部 作为一级公民的类 在编程中, 能被作为值值来使用的就成为一级公民(first-class citizen), 意味着它能作为参数传给函数、能作为函数返回值、能用来给变量赋值。 JS的函数就是一级公民 类同样也是一级公民 作为参数传入函数: function createObject(classDef) { sreturn new classDef(); } let obj = createObject(class { sayHi() { console.log("Hi!"); } }); obj.sayHi(); // "Hi!" 类表达式的另一个有趣用途是立即调用类构造器, 以创建单例 let person = new class { construstor(name) { this.name = name; } sayName() { console.log(this.name); } }("Nicholas"); person.sayName(); // "Nicholas" 访问器属性 创建一个 getter, 使用 get 关键字, 并要与后方标识符之间留出空格; 创建一个 setter, 使用 set 关键字, 并要与后方标识符之间留出空格; class CustomHTMLElement { constructor(element) { this.element = element; } get html() { return this.element.innerHTML; } set html(value) { this.element.innerHTML = value; } } var descriptor = Object.getOwnPropertyDescriptor(CustomHTMLElement.prototype, "html"); console.log("get" in descriptor); // true console.log("set" in descriptor); // true console.log(descriptor.enumerable); // false 需计算的成员名 对象字面量与类之间的相似点还不仅前面那些. 类方法与类访问器属性也都能使用需计算的名称. 语法相同于对象字面量中的需计算名称: 无须使用标识符, 而是用方括号来包裹一个表达式 let methodName = "sayName", propertyName = "html"; class PersonClass { constructor(name) { this.name = name; } [methodNmae]() { console.log(this.name); } set [propertyName](value) { this.name = value; } get [propertyName]() { return this.name; } } let me = new PersonClass("Nicholas"); me.sayName(); // "Nicholas" 生成器方法 在类上同样可以定义一个生成器 class MyClass { *createIterator() { yield 1; yield 2; yield 3; } } let instance = new MyClass(); let iterator = instance.createIterator(); **也可以自定义一个默认迭代器, 让实例成为可迭代对象 ** class Collection { constructor() { this.items = []; } *[Symbol.iterator]() { yield *this.items.values(); } } var collection = new Collection(); collection.items.push(1); collection.items.push(2); collection.items.push(3); for (let x of collection) { console.log(x); } // 输出: // 1 // 2 // 3 静态成员 静态成员表示为定义在类上面的方法(类 相当于 函数, 也可以当作对象一样添加属性和方法) ==> 静态成员不能用实例来访问, 始终需要直接用类自身来访问它们 类定义静态成员, 只要在方法与访问器属性的名称前添加正式的 static 标注 注意: 可以在类中的任何方法与访问器属性上使用 static 关键字, 唯一限制就是不能将它用于 constructor 方法的定义 class PersonClass { // 等价于 PersonType 构造器 constructor(name) { this.name = name; } // 等价于 PersonType.prototype.sayName sayName() { console.log(this.name); } // 等价于 PersonType.create static create(name) { return new PersonClass(name); } } let person = PersonClass.create("Nicholas"); 使用派生类进行继承 类继承使用 extends 关键字来指定当前类所需要继承的函数, 生成类的原型会被自动调整, 还能调用 super() 方法来访问基类的构造器 // ES5的继承 function Rectangle(length, width) { this.length = length; this.width = width; } Rectangle.prototype.getArea = function() { return this.length * this.width; } function Square(length) { Rectangle.call(this, length, length); } Square.prototype = Object.create(Rectangle.prototype, { constructor: { value: Square, enumerable: true, writable: true, configurable: true } }) var square = new Square(3); console.log(square.getArea()); // 9 console.log(square instanceof Square); // true console.log(square instanceof Rectangle); // true // ES6的继承 class Rectangle { constructor(length, width) { this.length = length; this.width = width; } getArea() { return this.length * this.width; } } class Square extends Rectangle { construstor(length) { // 与 Rectangle.call(this, length, length)相同 super(length, length); } } var square = new Square(3); console.log(square.getArea()); // 9 console.log(square instanceof Square); // true console.log(square instanceof Rectangle); // true 继承了其他类的类被称为派生类. 如果派生类指定了构造器, 就需要使用 super(), 否则会造成错误. 若选择不使用构造器, super() 方法会被自动调用, 并会使用创建新实例时提供的所有参数 class Square extends Rectangle { // 没有构造器 } // 等价于: class Square extends Rectangle { constructor(...args) { super(...args); } } 使用 super() 时注意点: 只能在派生类中使用 super(). 若尝试在非派生的类( 即: 没有使用 extends 关键字的类)或函数中使用它, 就会抛出错误. 在构造器中, 你必须在访问 this 之前调用 super(). 由于 super() 负责初始化 this, 因此试图先访问 this 自然就会造成错误. 唯一能避免调用 super() 的方法, 是从类构造器中返回一个对象. 1. 屏蔽类方法 派生类中的方法总是会屏蔽基类的同名方法 class Square extends Rectangle { constructor(length) { super(length, length); } // 重写病屏蔽 Rectangle.prototype.getArea() getArea() { return this.length * this.length; } } 当然, 也可以使用 super.getArea() 方法来调用基类中的同名方法 class Square extends Rectangle { constructor(length) { super(length, length); } // 重写、屏蔽并调用了 Rectangle.prototype.getArea() getArea() { // 效果等同于对象中 super 引用(即引用的是当前原型对象), 并且 this 值会被自动设置为当前实例 return super.getArea(); } } 2. 继承静态成员 如果基类包好静态成员, 那么这些静态成员在派生类中会自动继承 class Rectangle { constructor(length, width) { this.length = length; this.width = width; } getArea() { return this.length * this.width; } static create(length, width) { return new Rectangle(length, width); } } class Square extends Rectangle { constructor(length) { // 与 Rectangle.call(this, length, length) 相同 super(length, length); } } // 派生类 Square 直接继承了基类的静态成员 create var rect = Square.create(3, 4); console.log(rect instanceof Rectangle); // true console.log(rect.getArea()); // 12 console.log(rect instanceof Square); // false 3. 从表达式中派生类 在 ES6 中派生类的最强大能力: 或许就是能够从表达式中派生类. 只要一个表达式能够返回一个具有 [[Construct]] 属性以及原型的函数, 就可以对其使用 extends // 从 ES5 风格的构造器中继承 function Rectangle(length, width) { this.length = length; this.width = width; } Rectangle.prototype.getArea = function() { return this.length * this.width; }; class Square extends Rectangle { constructor(length) { super(length, length); } } extends 后面能接受任意类型的表达式, 例如动态地决定所要继承的类: function Rectangle(length, width) { this.length = length; this.width = width; } Rectangle.prototype.getArea = function() { return this.length * this.width; }; function getBase() { return Rectangle; } class Square extends getBase() { constructor(length) { super(length, length); } } // 也可以有效地创建混入 let SerializableMixin = { serialize() { return JSON.stringify(this); } } let AreaMixin = { getArea() { return this.length * this.width; } } function mixin(...mixins) { var base = fucntion() {}; Object.assigin(base.prototyp, ...mixins); return base; } class Square extends mixin(AreaMixin, SerializableMixin) { constructor(length) { super(); this.length = length; this.width = length; } } var x = new Square(3); console.log(x.getArea()); // 9 console.log(x.serialize()); // "{"length":3,"width":3}" 任意表达式都能在 extends 关键字后使用, 但并非所有表达式的结果都是一个有效的类. 特别的, 下列表达式类型会导致错误: null; 生成器函数; 试图使用结果为上述值得表达式来创建一个新的类实例, 都会抛出错误, 因为不存在 [[Construct]] 可供调用 4. 继承内置对象 在 ES5 中, 通过继承机制来创建自定义的特殊数组类型, 这个不可能做到的 在 ES6 中的类, **其设计目的之一就是允许从内置对象进行继承. 为了达成这个目的, 类的继承模型与 ES5 或更早版本的传统继承模型有轻微差异: ** 在 ES5 的传统继承中, this 的值会先被派生类( 例如 MyArray ) 创建, 随后基类构造器(例如 Array.apply() 方法)才被调用. 这意味着 this 一开始就是 MyArray 的实例, 之后才使用了 Array 的附加属性对其进行了装饰 在 ES6 基于类的继承中, this 的值会先被基类(Array)创建, 随后才被派生类的构造器(MyArray)所修改. 结果是 this 初始就拥有作为基类的内置对象的所有功能, 并能正确接受与之关联的所有功能 // 在 ES5 中尝试继承数组 function MyArray() { Array.apply(this, arguments); } MyArray.prototype = Object.create(Array.prototype, { constructor: { value: MyArray, writable: true, configurable: true, enumerable: true } }); // MyArray 实例上的 lengt 属性以及数值属性, 其行为与内置数组并不一致, 因为这些功能并未被涵盖在 Array.apply() 或 数组原型中 var colors = new MyArray(); colors[0] = "red"; console.log(colors.length); // 0 colors.length = 0; console.log(colors[0]); // "red" // ES6的继承内置对象 class MyArray extends Array { // 空代码块 } // 行为与正规数组一直 var colors = new MyArray(); colors[0] = "red"; console.log(colors.length); // 1 colors.length = 0; console.log(colors[0]); // undefined 5. Symbol.species 属性 继承内置对象一个有趣的方面是: 任意能返回内置对象实例的方法, 在派生类上却会自动返回派生类的实例 class MyArray extends Array { // 空代码块 } let items = new MyArray(1, 2, 3, 4); subitems = items.slice(1, 3); console.log(items instanceof MyArray); // true // 本意是返回一个 Array, 但是却返回了 MyArray console.log(subitems instanceof MyArray); // true **Symbol.species 属性在后台造成了这种变化 ** Symbol.species 知名符号被用于定义一个能返回函数的静态访问器属性, 每当类实例的方法(构造器除外) 必须创建一个实例时, 前面返回的函数就被用为新实例的构造器 下列内置类型都定义了 Symbol.species: Array (所以自定义类型 MyArray 也继承了 Array的 Symbol.species) ArrayBuffer Map Promise RegExp Set 类型化数组 以上每个类型都拥有默认的 Symbol.species 属性, 其返回值为 `this, 意味着该属性总是会返回自身的构造器函数. // 几个内置类型使用 species 的方式类似于此 class MyClass { // 此处只有 getter 而没有 setter, 这是因为修改类的 species 是不允许的 static get [Symbol.species]() { return this; } constructor(value) { this.value = value; } clone() { return new this.constructor[Symbol.species](this.value); } } // 在 Array 派生出的类中, 可以重写 Symbol.species 来决定继承的方法应返回何种 类型的对象 class MyArray extends Array { static get [Symbol.species]() { return Array; } } let items = new MyArray(1, 2, 3, 4), subitems = items.slice(1, 3); console.log(items instanceof MyArray); // true // 这样, 使用 Array 继承方法就会返回 Array 实例 console.log(subitems instanceof Array); // true console.log(subitems instanceof MyArray); // false 在类构造器中使用 new.target 在第三章中 new.target : 保存着使用 new 调用时的 this引用 同样可以在类构造器中使用 new.targer, 来判断类是被如何调用的 注意: 类构造器被调用时不能缺少 new, 因此 new.target 属性就始终会在类构造器内被定义, 于是 new.target 属性在类构造器内部就绝不会是 undefined // 不发生继承时, new.target 就等于当前类 class Rectangle { constructor(length, width) { console.log(new.target === Rectangle); // true this.length = length; this.width = width; } } // new.target 就是 Rectangle let obj = new Rectangle(3,4); // 输出 true // 发生继承关系时, new.target 等于派生类 class Rectangle { constructor(length, width) { console.log(new.target === Rectangle); this.length = length; this.width = width; } } class Square extends Rectangle { constructor(length) { super(length, length) } } // new.target 就是 Square var obj = new Square(3); // 输出 false 根据这个特性, 构造器能根据如何被调用而有不同行为, 并且这给了更改这种行为的能力 // 创建一个抽象基类(一种不能被实例化的类) // 静态的基类 class Shape { constructor() { if (new.target === Shape) { throw new Error("This class cannot be instantiated directly.") } } } class Rectangle extends Shape { constructor(length, width) { super(); this.length = length; this.width = width; } } var x = new Shape(); // 抛出错误 var y = new Rectangle(3, 4); // 没有错误 console.log(y instanceof Shape); // true

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