九: ES6 Class 类
前言
该部分为书籍 深入理解ES6 第九章(JS的类)笔记
ES5 中的仿类结构
在 ES5 中与类最接近的是: 创建一个构造器, 然后将方法指派到该构造器的原型上, 这种方式通常被称为创建一个自定义类型
function PersonType(name) {
this.name = name;
}
PersonType.prototype.sayName = function() {
console.log(this.name);
};
let person = new PersonType("Nicholas");
person.sayName(); // 输出 "Nicholas"
console.log(person instanceof PersonType); // true
console.log(person instanceof Object); // true
类的声明
类在 ES6 中最简单的形式就是类声明, 看起来"很像"其他语言中的类
1. 基本的类声明
以 class 关键字开始, 其后是类的名称; 剩余部分的语法看起来就像对象字面量中的方法简写, 在方法之间不需要使用逗号.
class PersonClass {
// 等价于 PersonType 构造器
constructor(name) {
this.name = name;
}
// 等价于 PersonType.prototype.sayName
sayName() {
console.log(this.name)
}
}
let person = new PersonClass('Nicholas');
person.sayName(); // 输出 "Nicholas"
console.log(person instanceof PersonClass); // true
console.log(person instanceof Object); // true
// class 类也属于函数
console.log(typeof PersonClass); // "function"
console.log(typeof PersonClass.prototype.sayName); // "function"
2. 与自定义类型的区别
尽管类与自定义类型之间有相似性, 但仍然有一些重要的区别:
类声明不会被提升, 这与函数定义不同. 类声明的行为与 let 相似, 因此在程序的执行到达声明处之前, 类会存在与暂时性死区内.
类声明中的所有代码会自动运行在严格模式下, 并且也无法退出严格模式
类的所有方法都是不可枚举的, 这是对与自定义类型的显著变化, 后者必须用 Object.defineProperty() 才能将方法改变为不可枚举的.
类的所有方法内部都没有 [[Construct]], 因此使用 new 来调用它们会抛出错误.
调用类构造器时不使用 new , 会抛出错误
试图在类的方法内部重写类名, 会抛出错误
上例中 PersonClass 类声明实际上就直接的等价于以下未使用类语法的代码:
// 直接等价与 PersonClass
let PersonType2 = (function() {
"use strict";
// 这里确保了第 6 点: 不能在类的内部重写类名
const PersonType2 = function(name) {
// 确认函数被调用时使用了 new
if (typeof new.target === 'undefind') {
throw new Error("Constructor must be called with new.");
}
this.name = name;
}
Object.defineProperty(PersonType2.prototype, "sayName" {
value: function() {
// 确认函数被调用时没有使用 new
if (typeof new.target === 'undefind') {
throw new Error("Method cannot be called with new.")
}
console.log(this.name);
},
enumerable: false,
writable: true,
configurable: true
});
return PersonType2;
}())
只有在类的内部, 类名才被视为是使用 const 声明的. 也就意味着可以在外部重写类名, 但不能在类的方法内部这么做
class Foo {
constructor() {
Foo = "bar"; // 执行时抛出错误
}
}
// 但在类声明之后没问题
Foo = "baz";
类表达式
类与函数有相似之处, 即它们都有两种形式: 声明与表达式. 类表达式被设计用于变量声明, 或可作为参数传递给函数
1. 基本的类表达式
let PersonClass = class {
// 等价于 PersonType 构造器
constructor(name) {
this.name = name;
}
// 等价于 PersonType.prototype.sayName
sayName() {
console.log(this.name);
}
};
let person = new PersonClass("Nicholas");
person.sayName(); // 输出 "Nicholas"
console.log(person instanceof PersonClass); // true
console.log(person instanceof Object); // true
console.log(typeof PersonClass); // "function"
console.log(typeof PersonClass.prototype.sayName); // "function"
除了语法差异, 类表达式的功能等价于类声明. 相对于函数声明与函数表达式之间的区别, 类声明与类表达式都不会被提升, 因此对代码运行时的行为影响甚微
2. 具名类表达式
上面的示例中使用的是一个匿名的类表达式, 不过就像函数表达式那样, 也可以为类表达式命名. 为此需要在 class 关键字后添加标识符
let PersonClass = class PersonClass2 {
// 等价于 PersonType 构造器
constructor(name) {
this.name = name;
}
// 等价于 PersonType.prototype.sayName
sayName() {
console.log(this.name);
}
}
console.log(typeof PersonClass); // "function"
console.log(typeof PersonClass2); // "undefined"
类标识符 PersonClass2 只在类定义内部中存在, 只能用在类方法内部
作为一级公民的类
在编程中, 能被作为值值来使用的就成为一级公民(first-class citizen), 意味着它能作为参数传给函数、能作为函数返回值、能用来给变量赋值。 JS的函数就是一级公民
类同样也是一级公民
作为参数传入函数:
function createObject(classDef) {
sreturn new classDef();
}
let obj = createObject(class {
sayHi() {
console.log("Hi!");
}
});
obj.sayHi(); // "Hi!"
类表达式的另一个有趣用途是立即调用类构造器, 以创建单例
let person = new class {
construstor(name) {
this.name = name;
}
sayName() {
console.log(this.name);
}
}("Nicholas");
person.sayName(); // "Nicholas"
访问器属性
创建一个 getter, 使用 get 关键字, 并要与后方标识符之间留出空格;
创建一个 setter, 使用 set 关键字, 并要与后方标识符之间留出空格;
class CustomHTMLElement {
constructor(element) {
this.element = element;
}
get html() {
return this.element.innerHTML;
}
set html(value) {
this.element.innerHTML = value;
}
}
var descriptor = Object.getOwnPropertyDescriptor(CustomHTMLElement.prototype, "html");
console.log("get" in descriptor); // true
console.log("set" in descriptor); // true
console.log(descriptor.enumerable); // false
需计算的成员名
对象字面量与类之间的相似点还不仅前面那些. 类方法与类访问器属性也都能使用需计算的名称. 语法相同于对象字面量中的需计算名称: 无须使用标识符, 而是用方括号来包裹一个表达式
let methodName = "sayName",
propertyName = "html";
class PersonClass {
constructor(name) {
this.name = name;
}
[methodNmae]() {
console.log(this.name);
}
set [propertyName](value) {
this.name = value;
}
get [propertyName]() {
return this.name;
}
}
let me = new PersonClass("Nicholas");
me.sayName(); // "Nicholas"
生成器方法
在类上同样可以定义一个生成器
class MyClass {
*createIterator() {
yield 1;
yield 2;
yield 3;
}
}
let instance = new MyClass();
let iterator = instance.createIterator();
**也可以自定义一个默认迭代器, 让实例成为可迭代对象 **
class Collection {
constructor() {
this.items = [];
}
*[Symbol.iterator]() {
yield *this.items.values();
}
}
var collection = new Collection();
collection.items.push(1);
collection.items.push(2);
collection.items.push(3);
for (let x of collection) {
console.log(x);
}
// 输出:
// 1
// 2
// 3
静态成员
静态成员表示为定义在类上面的方法(类 相当于 函数, 也可以当作对象一样添加属性和方法) ==> 静态成员不能用实例来访问, 始终需要直接用类自身来访问它们
类定义静态成员, 只要在方法与访问器属性的名称前添加正式的 static 标注
注意: 可以在类中的任何方法与访问器属性上使用 static 关键字, 唯一限制就是不能将它用于 constructor 方法的定义
class PersonClass {
// 等价于 PersonType 构造器
constructor(name) {
this.name = name;
}
// 等价于 PersonType.prototype.sayName
sayName() {
console.log(this.name);
}
// 等价于 PersonType.create
static create(name) {
return new PersonClass(name);
}
}
let person = PersonClass.create("Nicholas");
使用派生类进行继承
类继承使用 extends 关键字来指定当前类所需要继承的函数, 生成类的原型会被自动调整, 还能调用 super() 方法来访问基类的构造器
// ES5的继承
function Rectangle(length, width) {
this.length = length;
this.width = width;
}
Rectangle.prototype.getArea = function() {
return this.length * this.width;
}
function Square(length) {
Rectangle.call(this, length, length);
}
Square.prototype = Object.create(Rectangle.prototype, {
constructor: {
value: Square,
enumerable: true,
writable: true,
configurable: true
}
})
var square = new Square(3);
console.log(square.getArea()); // 9
console.log(square instanceof Square); // true
console.log(square instanceof Rectangle); // true
// ES6的继承
class Rectangle {
constructor(length, width) {
this.length = length;
this.width = width;
}
getArea() {
return this.length * this.width;
}
}
class Square extends Rectangle {
construstor(length) {
// 与 Rectangle.call(this, length, length)相同
super(length, length);
}
}
var square = new Square(3);
console.log(square.getArea()); // 9
console.log(square instanceof Square); // true
console.log(square instanceof Rectangle); // true
继承了其他类的类被称为派生类. 如果派生类指定了构造器, 就需要使用 super(), 否则会造成错误. 若选择不使用构造器, super() 方法会被自动调用, 并会使用创建新实例时提供的所有参数
class Square extends Rectangle {
// 没有构造器
}
// 等价于:
class Square extends Rectangle {
constructor(...args) {
super(...args);
}
}
使用 super() 时注意点:
只能在派生类中使用 super(). 若尝试在非派生的类( 即: 没有使用 extends 关键字的类)或函数中使用它, 就会抛出错误.
在构造器中, 你必须在访问 this 之前调用 super(). 由于 super() 负责初始化 this, 因此试图先访问 this 自然就会造成错误.
唯一能避免调用 super() 的方法, 是从类构造器中返回一个对象.
1. 屏蔽类方法
派生类中的方法总是会屏蔽基类的同名方法
class Square extends Rectangle {
constructor(length) {
super(length, length);
}
// 重写病屏蔽 Rectangle.prototype.getArea()
getArea() {
return this.length * this.length;
}
}
当然, 也可以使用 super.getArea() 方法来调用基类中的同名方法
class Square extends Rectangle {
constructor(length) {
super(length, length);
}
// 重写、屏蔽并调用了 Rectangle.prototype.getArea()
getArea() {
// 效果等同于对象中 super 引用(即引用的是当前原型对象), 并且 this 值会被自动设置为当前实例
return super.getArea();
}
}
2. 继承静态成员
如果基类包好静态成员, 那么这些静态成员在派生类中会自动继承
class Rectangle {
constructor(length, width) {
this.length = length;
this.width = width;
}
getArea() {
return this.length * this.width;
}
static create(length, width) {
return new Rectangle(length, width);
}
}
class Square extends Rectangle {
constructor(length) {
// 与 Rectangle.call(this, length, length) 相同
super(length, length);
}
}
// 派生类 Square 直接继承了基类的静态成员 create
var rect = Square.create(3, 4);
console.log(rect instanceof Rectangle); // true
console.log(rect.getArea()); // 12
console.log(rect instanceof Square); // false
3. 从表达式中派生类
在 ES6 中派生类的最强大能力: 或许就是能够从表达式中派生类. 只要一个表达式能够返回一个具有 [[Construct]] 属性以及原型的函数, 就可以对其使用 extends
// 从 ES5 风格的构造器中继承
function Rectangle(length, width) {
this.length = length;
this.width = width;
}
Rectangle.prototype.getArea = function() {
return this.length * this.width;
};
class Square extends Rectangle {
constructor(length) {
super(length, length);
}
}
extends 后面能接受任意类型的表达式, 例如动态地决定所要继承的类:
function Rectangle(length, width) {
this.length = length;
this.width = width;
}
Rectangle.prototype.getArea = function() {
return this.length * this.width;
};
function getBase() {
return Rectangle;
}
class Square extends getBase() {
constructor(length) {
super(length, length);
}
}
// 也可以有效地创建混入
let SerializableMixin = {
serialize() {
return JSON.stringify(this);
}
}
let AreaMixin = {
getArea() {
return this.length * this.width;
}
}
function mixin(...mixins) {
var base = fucntion() {};
Object.assigin(base.prototyp, ...mixins);
return base;
}
class Square extends mixin(AreaMixin, SerializableMixin) {
constructor(length) {
super();
this.length = length;
this.width = length;
}
}
var x = new Square(3);
console.log(x.getArea()); // 9
console.log(x.serialize()); // "{"length":3,"width":3}"
任意表达式都能在 extends 关键字后使用, 但并非所有表达式的结果都是一个有效的类. 特别的, 下列表达式类型会导致错误:
null;
生成器函数;
试图使用结果为上述值得表达式来创建一个新的类实例, 都会抛出错误, 因为不存在 [[Construct]] 可供调用
4. 继承内置对象
在 ES5 中, 通过继承机制来创建自定义的特殊数组类型, 这个不可能做到的
在 ES6 中的类, **其设计目的之一就是允许从内置对象进行继承. 为了达成这个目的, 类的继承模型与 ES5 或更早版本的传统继承模型有轻微差异: **
在 ES5 的传统继承中, this 的值会先被派生类( 例如 MyArray ) 创建, 随后基类构造器(例如 Array.apply() 方法)才被调用. 这意味着 this 一开始就是 MyArray 的实例, 之后才使用了 Array 的附加属性对其进行了装饰
在 ES6 基于类的继承中, this 的值会先被基类(Array)创建, 随后才被派生类的构造器(MyArray)所修改. 结果是 this 初始就拥有作为基类的内置对象的所有功能, 并能正确接受与之关联的所有功能
// 在 ES5 中尝试继承数组
function MyArray() {
Array.apply(this, arguments);
}
MyArray.prototype = Object.create(Array.prototype, {
constructor: {
value: MyArray,
writable: true,
configurable: true,
enumerable: true
}
});
// MyArray 实例上的 lengt 属性以及数值属性, 其行为与内置数组并不一致, 因为这些功能并未被涵盖在 Array.apply() 或 数组原型中
var colors = new MyArray();
colors[0] = "red";
console.log(colors.length); // 0
colors.length = 0;
console.log(colors[0]); // "red"
// ES6的继承内置对象
class MyArray extends Array {
// 空代码块
}
// 行为与正规数组一直
var colors = new MyArray();
colors[0] = "red";
console.log(colors.length); // 1
colors.length = 0;
console.log(colors[0]); // undefined
5. Symbol.species 属性
继承内置对象一个有趣的方面是: 任意能返回内置对象实例的方法, 在派生类上却会自动返回派生类的实例
class MyArray extends Array {
// 空代码块
}
let items = new MyArray(1, 2, 3, 4);
subitems = items.slice(1, 3);
console.log(items instanceof MyArray); // true
// 本意是返回一个 Array, 但是却返回了 MyArray
console.log(subitems instanceof MyArray); // true
**Symbol.species 属性在后台造成了这种变化 **
Symbol.species 知名符号被用于定义一个能返回函数的静态访问器属性, 每当类实例的方法(构造器除外) 必须创建一个实例时, 前面返回的函数就被用为新实例的构造器
下列内置类型都定义了 Symbol.species:
Array (所以自定义类型 MyArray 也继承了 Array的 Symbol.species)
ArrayBuffer
Map
Promise
RegExp
Set
类型化数组
以上每个类型都拥有默认的 Symbol.species 属性, 其返回值为 `this, 意味着该属性总是会返回自身的构造器函数.
// 几个内置类型使用 species 的方式类似于此
class MyClass {
// 此处只有 getter 而没有 setter, 这是因为修改类的 species 是不允许的
static get [Symbol.species]() {
return this;
}
constructor(value) {
this.value = value;
}
clone() {
return new this.constructor[Symbol.species](this.value);
}
}
// 在 Array 派生出的类中, 可以重写 Symbol.species 来决定继承的方法应返回何种 类型的对象
class MyArray extends Array {
static get [Symbol.species]() {
return Array;
}
}
let items = new MyArray(1, 2, 3, 4),
subitems = items.slice(1, 3);
console.log(items instanceof MyArray); // true
// 这样, 使用 Array 继承方法就会返回 Array 实例
console.log(subitems instanceof Array); // true
console.log(subitems instanceof MyArray); // false
在类构造器中使用 new.target
在第三章中 new.target : 保存着使用 new 调用时的 this引用
同样可以在类构造器中使用 new.targer, 来判断类是被如何调用的
注意: 类构造器被调用时不能缺少 new, 因此 new.target 属性就始终会在类构造器内被定义, 于是 new.target 属性在类构造器内部就绝不会是 undefined
// 不发生继承时, new.target 就等于当前类
class Rectangle {
constructor(length, width) {
console.log(new.target === Rectangle); // true
this.length = length;
this.width = width;
}
}
// new.target 就是 Rectangle
let obj = new Rectangle(3,4); // 输出 true
// 发生继承关系时, new.target 等于派生类
class Rectangle {
constructor(length, width) {
console.log(new.target === Rectangle);
this.length = length;
this.width = width;
}
}
class Square extends Rectangle {
constructor(length) {
super(length, length)
}
}
// new.target 就是 Square
var obj = new Square(3); // 输出 false
根据这个特性, 构造器能根据如何被调用而有不同行为, 并且这给了更改这种行为的能力
// 创建一个抽象基类(一种不能被实例化的类)
// 静态的基类
class Shape {
constructor() {
if (new.target === Shape) {
throw new Error("This class cannot be instantiated directly.")
}
}
}
class Rectangle extends Shape {
constructor(length, width) {
super();
this.length = length;
this.width = width;
}
}
var x = new Shape(); // 抛出错误
var y = new Rectangle(3, 4); // 没有错误
console.log(y instanceof Shape); // true
发表评论 (审核通过后显示评论):