ES6学习笔记

1.JavaScript包含3个部分,分别是ECMAScript、DOM和BOM。 ES5是ECMAScript的第5个版本,ES6是第6个版本。 ECMAScript是核心,它规定了语言的语法、类型、关键字、保留字、操作符、语句、对象;DOM文档对象模型;BOM是浏览器对象模型 2.ES5在以前的版本上增加了一些Array方法、Object方法、strict模式等;而ES6又在向下兼容的条件下新增了一些属性方法。因此ES6相对于ES5具有一些特性: 块级作用域,let关键字,const常量,赋值结构,字符串模板生成器等等 3.ES6教程:https://www.runoob.com/w3cnote/es6-tutorial.html 教程讲得非常详细,下面这张图做出来概述 图片来自菜鸟教程 ES6的详细学习(关于ES6进行具体的学习,笔记记录在下方) 1.let和const let和const是在ES6中新增的两个关键字。let限定了变量只在代码块内使用,不会进行变量提升(而var会有变量提升);const定义静态变量,使用const定义变量必须进行赋值,且静态变量不允许对其进行改变。 let使用在计数器中效果会很好:这里面使用let的循环,每次输出的j都是不同的变量 for (var i = 0; i < 10; i++) { setTimeout(function(){ console.log(i); }) } // 输出十个 10 for (let j = 0; j < 10; j++) { setTimeout(function(){ console.log(j); }) } // 输出 0123456789 ReferenceError: 参数错误,没有定义该变量 undefined:没有给变量赋值就使用,但是该变量已经存在 SyntaxError: 语法错误,如使用const定义变量却不对它赋值 2.解构赋值 剩余运算符: //数组模型的解构 let [a, ...b] = [1, 2, 3]; //a = 1 //b = [2, 3] //对象模型的解构 let {a, b, ...rest} = {a: 10, b: 20, c: 30, d: 40}; // a = 10 // b = 20 // rest = {c: 30, d: 40} 3.数据类型Symbol 在ES6中新增了数据类型Symbol,其用途有如下几点: ·作为对象的属性名,可以保证属性名不重复 ·定义常量,保证常量是独特的 ·Symbol.for()类似于单例模式 ·Symbol.keyFor()返回一个已经登记的Symbol类型值得key 相同参数 Symbol() 返回的值不相等 let sy = Symbol("KK"); console.log(sy); // Symbol(KK) typeof(sy); // "symbol" // 相同参数 Symbol() 返回的值不相等 let sy1 = Symbol("kk"); sy === sy1; // false 4.关于set和Map set对象存储的值总是唯一的 5.Proxy和Reflect ES6中定义了Proxy和Reflect对API进行一些操作。基本方法和实例方法有点多,这里不做详细的记录,用到的时候去具体搞清楚。 6.ES6字符串 ES6中扩展了对字符串的处理方法,如判断是否包含子串,以前用indexOf(),ES6中有: includes() startsWith() endWith() //重复字符串 repeat() //字符串补全 padStart() padEnd() //模板字符串,反引号' 可以用来定义多行字符串的 let string1 = `Hey, can you stop angry now?`; console.log(string1); // Hey, // can you stop angry now? //字符串插入变量和表达式$(),变量名写在 ${} 中,${} 中可以放入 JavaScript 表达式。 //... 7.字符串数值 ES6在Math对象上新增了17个数学静态方法,这些方法通过Math调用; ...... 8.ES6对象 对象字面量:允许对象属性直接写变量;函数名简写等 对象拓展运算符:拷贝对象的所有可遍历的属性;合并两个对象。需要注意的是,当拓展对象中和现有的对象有相同属性时,后面的会覆盖前面的 let person = {name: "Amy", age: 15}; let someone = { ...person, name: "Mike", age: 17}; someone; //{name: "Mike", age: 17} 对象的新方法: //复制源对象的所有可枚举对象 Object.assign(target, source_1, ···) //比较两个值是否严格相等 Object.is(value1, value2) 9.ES6数组 包含一些数组的操作方法,如数组的创建、遍历、包含、数组缓冲区、定型数组等 10.ES6函数 在参数和箭头函数方面做了扩展。例如可以定义不定长度的参数,在回调函数中使用箭头函数可以解决使用this的问题(具体的问题,还有使用的注意点要看一下教程,教程中很清晰) 11.迭代器 迭代器是ES6中引入的遍历机制,可以通过Symbol.itertor创建迭代器进行遍历。 12.class类 13.ES6模块 基本的用法: /*-----export [test.js]-----*/ let myName = "Tom"; export { myName as exportName } /*-----import [xxx.js]-----*/ import { exportName } from "./test.js"; console.log(exportName);// Tom export defualt命令: var a = "My name is Tom!"; export default a; // 仅有一个 export default var c = "error"; // error,default 已经是对应的导出变量,不能跟着变量声明语句 import b from "./xxx.js"; // 不需要加{}, 使用任意变量接收 14.ES6 Promise对象 Promise是一个对象,用来进行异步编程。Promise有三个状态,分别是pending(正在进行),fulfilled(成功),rejected(失败);Promise的状态只能由pending转向fulfilled或者rejected。fulfilled和rejected都是属于resolved状态。 15.Generator函数 该函数可以通过关键字yeild将函数执行流挂起,以实现异步操作。 在函数名前面加上*表示该函数是Generator函数,在函数内部使用yeild关键字来定义函数内部的状态对象。 通过.next()方法遍历对象,当next()方法不传入参数的时候,yeild表达式的返回值是undefiend,当next()方法有传入参数时,该参数会作为上一步yeild的返回值。具体的例子如下: function* sendParameter(){ console.log("strat"); var x = yield '2'; console.log("one:" + x); var y = yield '3'; console.log("two:" + y); console.log("total:" + (x + y)); } var sendp1 = sendParameter(); sendp1.next(); // strat // {value: "2", done: false} sendp1.next(); // one:undefined // {value: "3", done: false} sendp1.next(); // two:undefined // total:NaN // {value: undefined, done: true} next传参 var sendp2 = sendParameter(); sendp2.next(10); // strat // {value: "2", done: false} sendp2.next(20); // one:20 // {value: "3", done: false} sendp2.next(30); // two:30 // total:50 // {value: undefined, done: true} 16.async函数 async是ES7才有的,与Promise和Generator有很大关联。 async函数返回一个Promise对象,可以通过then添加回调函数; async函数执行时可能会遇到await表达式,这时会将触发的异步操作执行完毕之后再继续执行async函数; await关键字在async函数内部有效,外部会报语法错误

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