CSS3 变形、过渡、动画、关联属性浅析

一、变形 transform:可以对元素对象进行旋转rotate、缩放scale、移动translate、倾斜skew、矩阵变形matrix。 示例: transform: rotate(90deg) scale(1.5,0.8) translate(100px,50px) skew(45deg,45deg); /*矩阵变形*/ matrix(,,,,,); /*透视*/ perspective(length); transition:过度属性 transition:过度效果的css属性名 过度效果时长 速度效果的速度曲线 过度效果开始时间; transition: property duration timing-function delay;/*示例*/transition:1s ease all;-webkit-tansition:1s ease all;-moz-transition:1s ease all;-o-transition:1s ease all; rotate():二维空间旋转元素。 若元素设置了perspective值,可用rotate3d()实现三维空间内旋转。 rotateX(angele)/*相当于rotate3d(1,0,0,angle)指定在三维空间内的X轴旋转*/rotateY(angele)/*相当于rotate3d(0,1,0,angle)指定在三维空间内的Y轴旋转*/rotateZ(angele)/*相当于rotate3d(0,0,1,angle)指定在三维空间内的Z轴旋转*/ scale() scaleX()/*只在X轴(水平方向)缩放元素*/scaleY()/*只在Y轴(垂直方向)缩放*/scaleZ()/*只在Z轴缩放,前提:元素设定透视值*/ translate([,]):移动,是位移量。 translateX();/*只在X轴(水平方向)移动*/translateY();/*只在Y轴(垂直方向)移动*/translateZ();/*只在Z轴移动,前提:元素设置透视值*/ skew():倾斜 skewX();/*只在X轴(水平)倾斜*/skewY();/*只在Y轴(垂直)倾斜*/ matrix(a,c,e,b,d,f):矩阵变形,c、e的值用正弦或余弦值表示。 a:表示scaleX(); X轴缩放 c:skewY(); Y轴倾斜 e:skewX(); X轴倾斜 b:scaleY(); Y轴缩放 d:translateX() X轴移动 f:translateY() Y轴移动 transform:matrix(,,,,,); perspective():透视 .wrap{ perspective:1000px; } .wrap .child{ transform:perspective(1000px); } 二、过渡 transition-property:过度的属性 transition-property:all;/*针对所有元素都有过度效果*/transition-property:none;/*没有元素有过度效果*/transition-property:ident;/*指定css属性有过度效果,例如width*/ transition-duration:过度时间 transition-delay:延迟时间,为负数时,过度动作会从该时间点开始显示,之前的动作会被截断。 transition-timing-function:过度效果,默认ease。 transition-timing-function:ease; /*缓解效果,等同于cubic-bezier(0.25,0.1,0.25,1.0)函数,既立方贝塞尔 */transition-timing-function:linear;/* 线性效果,等同于cubic-bezier(0.0,0.0,1.0,1.0)函数 */transition-timing-function:ease-in;/* 渐显效果,等同于cubic-bezier(0.42,0,1.0,1.0)函数 */transition-timing-function:ease-out;/* 渐隐效果,等同于cubic-bezier(0,0,0.58,1.0)函数 */transition-timing-function:ease-in-out;/* 渐显渐隐效果,等同于cubic-bezier(0.42,0,0.58,1.0)函数 */transition-timing-function:cubic-bezier;/* 特殊的立方贝塞尔曲线效果*/ 三、动画 animation-name:动画名称,必须与规则@keyframes配合使用,因为动画名称由@keyframes定义,如果提供多个属性值用逗号隔开。 @keyframes相当于一个命名空间,后面跟一个名词,如果在class中的animation-name定义了与之对应的name就可以执行动画。定义动画时可直接使用关键字from和to,从一种状态过度到另一种状态。 .animation_name{ left:0; top:100px; position: absolute; -webkit-animation: 0.5s 0.5s ease infinite alternate; -moz-animation: 0.5s 0.5s ease infinite alternate; -webkit-animation-name:demo; -moz-animation-name:demo; } @-webkit-keyframes demo{ from{left:0;} to{left:400px;} } @-webkit-keyframes demo1{ 0%{left:0;} 50%{left:200px;} 100%{left:400px;} } animation-duration:动画时间 animation-timing-function:播放方式,取值如下: ease:缓解效果,等同于cubic-bezier(0.25,0.1,0.25,1.0)函数,既立方贝塞尔。 linear:线性效果 ease-in:渐显效果 ease-out:渐隐效果 ease-in-out:渐显渐隐效果 step-start:马上跳转到动画结束状态 step-end:保持动画开始状态,到动画执行时间结束,马上跳转到动画结束状态 step([,[start | end]]?):第一个参数number为指定的间隔数,即把动画分为n步阶段性显示,第二个参数默认为end,设置最后一步状态,start为结束时的状态,end为开始时的状态,若设置与animation-fill-mode的效果冲突,以animation-fill-mode的设置为动画结束状态。 cubic-bezier(,,,):特殊的立方赛贝尔曲线效果 animation-delay:开始播放时间 animation-iteration-count:播放次数,取值为infinite时表示无限循环播放 animation-direction:播放方向,取值为: normal:正常方向 reverse:动画反向运行,方向始终与normal相仿 alternate:动画会循环正反交替运动 animation-fill-mode:播放后的状态,取值: none:默认值,不设置 forwards:结束后保持动画结束的状态 backwards:结束后返回动画开始时状态 both:结束后可遵循forwards和backwards两个规则 animation-play-state:检索或设置对象动画的状态,取值: running:默认,运动 paused:暂停 四、关联属性 transform-origin:变形原点,transform的参照点,默认为元素的中心点。有两个参数,参数一为横坐标,参数二为纵坐标。 percentage:用百分比指定坐标值,可负 length:用长度指定坐标值,可负 left center right:水平方向取值 top center bottom:垂直方向取值 perspective-prigin:透视原点,定义在X轴和Y轴的3D元素,允许改变3D元素的底部位置,定义该属性时,它是一个元素的子元素,透视图,而不是元素本身。 注意:使用该属性必须和perspective属性一起用,只影响3D转换的元素。 取值:percentage、length、left、center、right、top、center、bottom backface-visibility:隐藏内容的背面,默认情况下背面可见,反转后变换的内容仍然可见,当backface-visibility设置hidden时,旋转后内容将隐藏,旋转后正面将不再可见。 取值:visible、hidden transform-style:3D呈现,设置内嵌的元素在3D空间如何呈现,有两个值: flat:所有子元素在2D平面呈现 preserve-3d:保留3D空间

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