【vue-进阶】之深入理解Vuex
为什么需要Vuex
通常 Vue 项目中的数据通信,我们通过以下三种方式就可以解决,但是随着项目多层嵌套的组件增加,兄弟组件间的状态传递非常繁琐,导致不断的通过事件来变更状态,同步状态多份拷贝,最后代码难以维护。于是尤大大开发了 Vuex 来解决这个问题。
父传子 props;
子传父 $emit;
eventBus 事件总线。
当然中小 Vue 项目可以不使用 Vuex,当出现下面这两种情况的时候我们就应该考虑使用 Vuex 统一管理状态了。
多个视图依赖于同一状态;
来自不同视图的行为需要变更同一状态。
使用Vuex的优点也很明显:
方便全局通信;
方便状态缓存;
方便通过 vue-devtools 来进行状态相关的bug排查。
Vuex初使用
官方 Vuex 上有一张用于解释 Vuex 的图,但是并没有给于清晰明确的注释。这里简单说下每块的功能和作用,以及整个流程图的单向数据量的流向。
Vuex
Vue Components:Vue组件。HTML页面上,负责接收用户操作等交互行为,执行 dispatch 方法触发对应 action 进行回应。
dispatch:操作行为触发方法,是唯一能执行action的方法。
actions:操作行为处理模块。负责处理Vue Components接收到的所有交互行为。包含同步/异步操作,支持多个同名方法,按照注册的顺序依次触发。向后台API请求的操作就在这个模块中进行,包括触发其他 action 以及提交 mutation 的操作。该模块提供了Promise的封装,以支持action的链式触发。
commit:状态改变提交操作方法。对 mutation 进行提交,是唯一能执行mutation的方法。
mutations:状态改变操作方法。是Vuex修改state的唯一推荐方法,其他修改方式在严格模式下将会报错。该方法只能进行同步操作,且方法名只能全局唯一。操作之中会有一些hook暴露出来,以进行state的监控等。
state:页面状态管理容器对象。集中存储 Vue components 中 data对象的零散数据,全局唯一,以进行统一的状态管理。页面显示所需的数据从该对象中进行读取,利用Vue的细粒度数据响应机制来进行高效的状态更新。
Vue组件接收交互行为,调用 dispatch 方法触发 action 相关处理,若页面状态需要改变,则调用 commit 方法提交 mutation 修改 state,通过 getters 获取到 state 新值,重新渲染 Vue Components,界面随之更新。
总结:
state里面就是存放的我们上面所提到的状态。
mutations就是存放如何更改状态。
getters 就是从 state 中派生出状态,比如将 state 中的某个状态进行过滤然后获取新的状态。
actions 就是 mutation 的加强版,它可以通过 commit mutations中的方法来改变状态,最重要的是它可以进行异步操作。
modules 顾名思义,就是当用这个容器来装这些状态还是显得混乱的时候,我们就可以把容器分成几块,把状态和管理规则分类来装。这和我们创建js模块是一个目的,让代码结构更清晰。
关于Vuex的疑问
我们做的项目中使用Vuex,在使用Vuex的过程中留下了一些疑问,发现在使用层面并不能解答我的疑惑。于是将疑问简单罗列,最近在看了 Vuex 源码才明白。
阅读Vuex源码的仓库
image.png
如何保证 state 的修改只能在 mutation 的回调函数中?
mutations 里的方法,为什么可以修改 state?
为什么可以通过 this.commit 来调用 mutation 函数?
actions 函数中context对象,为什么不是 store实例 本身?
为什么在actions函数里可以调用 dispatch 或者 commit?
通过 this.$store.getters.xx,是如何可以访问到 getter 函数的执行结果的?
Vuex源码分析
针对以上疑问,在看Vuex源码的过程中慢慢解惑了。
1. 如何保证 state 的修改只能在 mutation 的回调函数中?
在Vuex源码的 Store 类中有个 _withCommit 函数:
_withCommit (fn) {
const committing = this._committing
this._committing = true
fn()
this._committing = committing
}
Vuex 中所有对 state 的修改都会调用 _withCommit函数的包装,保证在同步修改 state 的过程中 this._committing 的值始终为 true。当我们检测到 state 变化的时候,如果 this._committing不为 true,则能查到这个状态修改有问题。
2. mutations里的方法,为什么可以修改state?
在Vuex实例化的时候,会调用 Store ,Store 会调用 installModule,来对传入的配置进行模块的注册和安装。对 mutations 进行注册和安装,调用了 registerMutation 方法:
/**
* 注册mutation 作用同步修改当前模块的 state
* @param {*} store Store实例
* @param {*} type mutation 的 key
* @param {*} handler mutation 执行的函数
* @param {*} local 当前模块
*/
function registerMutation (store, type, handler, local) {
const entry = store._mutations[type] || (store._mutations[type] = [])
entry.push(function wrappedMutationHandler (payload) {
handler.call(store, local.state, payload)
})
}
该方法对mutation方法进行再次封装,注意 handler.call(store, local.state, payload),这里改变 mutation 执行的函数的 this 指向为 Store实例,local.state 为当前模块的 state,payload 为额外参数。
因为改变了 mutation 执行的函数的 this 指向为 Store实例,就方便对 this.state 进行修改。
3. 为什么可以通过 this.commit 来调用 mutation 函数?
在 Vuex 中,mutation 的调用是通过 store 实例的 API 接口 commit 来调用的。来看一下 commit 函数的定义:
/**
*
* @param {*} _type mutation 的类型
* @param {*} _payload 额外的参数
* @param {*} _options 一些配置
*/
commit (_type, _payload, _options) {
// check object-style commit
// unifyObjectStyle 方法对 commit 多种形式传参 进行处理
// commit 的载荷形式和对象形式的底层处理
const {
type,
payload,
options
} = unifyObjectStyle(_type, _payload, _options)
const mutation = { type, payload }
// 根据 type 去查找对应的 mutation
const entry = this._mutations[type]
// 没查到 报错提示
if (!entry) {
if (process.env.NODE_ENV !== 'production') {
console.error(`[vuex] unknown mutation type: ${type}`)
}
return
}
// 使用了 this._withCommit 的方法提交 mutation
this._withCommit(() => {
entry.forEach(function commitIterator (handler) {
handler(payload)
})
})
// 遍历 this._subscribers,调用回调函数,并把 mutation 和当前的根 state 作为参数传入
this._subscribers.forEach(sub => sub(mutation, this.state))
if (
process.env.NODE_ENV !== 'production' &&
options && options.silent
) {
console.warn(
`[vuex] mutation type: ${type}. Silent option has been removed. ` +
'Use the filter functionality in the vue-devtools'
)
}
}
this.commmit() 接收mutation的类型和外部参数,在 commmit 的实现中通过 this._mutations[type] 去匹配到对应的 mutation 函数,然后调用。
4. actions函数中context对象,为什么不是store实例本身?
5. 为什么在actions函数里可以调用 dispatch 或者 commit?
actions的使用:
actions: {
getTree(context) {
getDepTree().then(res => {
context.commit('updateTree', res.data)
})
}
}
在action的初始化函数中有这样一段代码:
/**
* 注册actions
* @param {*} store 全局store
* @param {*} type action 类型
* @param {*} handler action 函数
* @param {*} local 当前的module
*/
function registerAction (store, type, handler, local) {
const entry = store._actions[type] || (store._actions[type] = [])
entry.push(function wrappedActionHandler (payload) {
let res = handler.call(store, {
dispatch: local.dispatch,
commit: local.commit,
getters: local.getters,
state: local.state,
rootGetters: store.getters,
rootState: store.state
}, payload)
if (!isPromise(res)) {
res = Promise.resolve(res)
}
// store._devtoolHook 是在store constructor的时候执行 赋值的
if (store._devtoolHook) {
return res.catch(err => {
store._devtoolHook.emit('vuex:error', err)
throw err
})
} else {
return res
}
})
}
很明显context对象是指定的,并不是store实例, const {dispatch, commit, getters, state, rootGetters,rootState } = context
context对象上挂载了:
dispatch, 当前模块上的dispatch函数
commit, 当前模块上的commit函数
getters, 当前模块上的getters
state, 当前模块上的state
rootGetters, 根模块上的getters
rootState 根模块上的state
6. 通过 this.$store.getters.xx,是如何可以访问到getter函数的执行结果的?
在Vuex源码的Store实例的实现中有这样一个方法 resetStoreVM:
function resetStoreVM (store, state, hot) {
const oldVm = store._vm
// bind store public getters
store.getters = {}
const wrappedGetters = store._wrappedGetters
const computed = {}
Object.keys(wrappedGetters).forEach(key => {
const fn = wrappedGetters[key]
// use computed to leverage its lazy-caching mechanism
computed[key] = () => fn(store)
Object.defineProperty(store.getters, key, {
get: () => store._vm[key]
})
})
// ...
store._vm = new Vue({
data: { state },
computed
})
// ...
}
遍历 store._wrappedGetters 对象,在遍历过程中拿到每个 getter 的包装函数,并把这个包装函数执行的结果用 computed 临时保存。
然后实例化了一个 Vue实例,把上面的 computed 作为计算属性传入,把 状态树state 作为 data 传入,这样就完成了注册。
我们就可以在组件中访问 this.$store.getters.xxgetter了,相当于访问了 store._vm[xxgetter],也就是在访问 computed[xxgetter],这样就访问到 xxgetter 的回调函数了。
参考
Flux 架构入门教程
Vuex官网
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