threejs canvas导出图片失败原因与解决办法
关于使用canvas导出图片代码,可参考我上篇博客 canvas 导出为图片兼容ie10+,谷歌,火狐等浏览器,代码详解: https://www.jianshu.com/p/9b3ad5bc131c
上面的代码没有问题,对于其他2d效果是可以导出的。但是直接这样导出threejs或者webgl的效果会有问题,导出的将不是我们看到的效果。这个问题的出现是因为基于性能和兼容性的考量,默认情况下浏览器会在绘制完成后清除WebGL canvas的缓存。
下面先复现这个问题:
现有使用threejs写的如下效果:
直接导出:
可以看到导出的图片什么都没有
解决办法一:在你捕获截图前调用一次渲染代码render:
导出效果:
解决办法二:在创建 WebGLRenderer
的时候传入 preserveDrawingBuffer: true
。
导出效果:
以上两种方式任取一种即可。
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