Css高阶用法(一) matrix
矩阵(matrix)
线性代数基础课里就有对矩阵的阐述,大致形式如下
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矩阵乘法
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"点积" 是把 对称的元素相乘,然后把结果加起来:
(1, 2, 3) • (7, 9, 11) = 1×7 + 2×9 + 3×11 = 58
我们把第一个元素相配(1 和 7),然后相乘。第二个元素(2 和 9) 和第三个元素(3 和 11)也一样,然后把结果加起来。
CSS3中的矩阵 (一个方法)
matrix()
元素2D平面的移动变换(transform)
2D变换矩阵为3*3
matrix3d()
3D变换
3D变换则是4*4的矩阵
2D变换矩阵
总共有6个可动的参数,这六个参数分别控制不同的变换
| a b 0 |
| c d 0 |
| tx ty 1 |
a 水平缩放
b 水平拉伸
c 垂直拉伸
d 垂直缩放
tx 水平位移
ty 垂直位移
当矩阵为1的单元矩阵的时候,表明该图形没有变换
同等效果
缩放:scale(sx, sy) 等同于 matrix(sx, 0, 0, sy, 0, 0);
平移:translate(tx, ty) 等同于 matrix(1, 0, 0, 1, tx, ty);
旋转:rotate(deg) 等同于 matrix(cos(deg), sin(deg), -sin(deg), cos(deg), 0, 0);
拉伸:skew(degx, degy) 等同于 matrix(1, tan(degy), tan(degx), 1, 0, 0);
关于旋转的推导
rotate(deg) === matrix(cos(deg), sin(deg), -sin(deg), cos(deg), 0, 0);
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由(x,y)旋转到(x',y ')
x' = cos(β+α)*r
y' = sin(β+α)*r
已知公式:
r = √x^2+y^2
和差化积公式:
sin(β+α)= sin(β)cos(α) + cos(β)sin(α)
cos(β+α) = cos(β)cos(α) - sin(β)sin(α)
正弦余弦
sin(α) = y/r
cos(α) = x/r
所以得到
x' = cos(β+α)*r = cos(β)cos(α)r-sin(β)sin(α)*r = cos(β)x - sin(β)y
y' = sin(β+α)*r = sin(β)*cos(α)*r+cos(β)sin(α)*r = sin(β)x + cos(β)y
整理出矩阵如下
|cos(β) - sin(β)| * | x | = |x'|
| sin(β) cos(β) | | y | |y'|
所以 css中的矩阵表示为:
matrix(cos(deg), sin(deg), -sin(deg), cos(deg), 0, 0);
矩阵的应用场景
SVG
Canvas
WebGL
CSS 3D
快速提高生产力的网站:
https://meyerweb.com/eric/tools/matrix/
http://f2e.name/case/css3/tools.html
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高级技巧: 一个div可以当多个div用
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BFC IFC GFC FFC
1、块格式化上下文(Block Formatting Context)https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/Guide/CSS/Block_formatting_context
2、https://juejin.im/entry/5a8e32b25188257a5911d31e
3、https://segmentfault.com/a/1190000014886753
image.png
http://tridiv.com/
贝塞尔曲线(抛物线)
让一个物体水平和垂直运动
Title
https://cubic-bezier.com/#.17,.67,.83,.67
CSS 查询文档
https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/CSS/Reference
相关资料
https://www.shuxuele.com/algebra/matrix-introduction.html
https://www.shuxuele.com/algebra/matrix-multiplying.html
https://www.zhangxinxu.com/wordpress/2012/06/css3-transform-matrix-%E7%9F%A9%E9%98%B5/
https://segmentfault.com/a/1190000009036596
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