Javascript进阶——异步编程

理解JS异步 同步和异步 同步:调用之后得到结果,再依次执行其他的任务 异步:调用之后可以不等待结果,继续做其他的事 众所周知,Javascript是单线程的,代码只能一行一行通过JS引擎的主线程执行。但是这种模式存在一个问题:如果有一个任务耗时很长,后面的任务都必须排队等着,会导致整个程序卡在一个地方,其他任务无法执行,造成页面长时间无响应,甚至卡死,用户体验很糟糕。 如此,“异步”模式就显得很重要了,耗时很长的操作都使用异步执行,避免浏览器失去响应,让用户能够流畅的访问网页。那么单线程的JS是怎么实现异步的呢? JS异步原理 JS引擎本身是单线程的,异步其实是借助浏览器内核多线程来实现的。现代浏览器使用的都是多进程架构(如下图),而一个进程可以包含一个或多个线程。JS引擎处于渲染进程,异步也是通过此进程中的各个线程的协调来完成的。 浏览器进程 GUI线程:主要用于渲染布局 JS引擎线程:用于解析、执行JS代码;它与GUI线程是互斥的,因为JS里可以操作DOM,如果与GUI同时执行,可能会引起页面渲染混乱 定时触发器线程:用于执行定时任务,setTimeout,setInterval 事件触发线程:将满足条件的事件加入任务队列 异步HTTP请求线程:XHR所在线程,用于处理AJAX请求 多线程之间的配合实现异步: 定时器,异步请求线程可以独立于JS引擎主线程同时运行 定时器任务定时完成后,会通知事件触发线程,将定时器的回调任务加入任务队列 异步HTTP请求完成时,如果有回调函数,就会通知事件触发线程往任务队里添加事件 通过Event Loop机制,浏览器依次执行完任务队列里的所有任务 理解 Event Loop机制 JS异步的实现,Event Loop是关键的一步。Event Loop其实是一个处理模型,在不同的地方有不同的实现。浏览器和NodeJS基于不同的技术实现了各自的Event Loop。这里我们主要来看看浏览器端的实现。 在Event Loop模型中,我们将任务分为宏任务(macrotask)和微任务(microtask)。 以下任务会加入宏任务队列: script,执行主线程中的script,是全局任务,也可以看成是一个宏任务 setTimeout/setInterval I/O UI rendering 以下任务会加入微任务队列: Promise Object.observe MutationObserver postMessage, 主要用于window对象之间的通信 首先我们先来看看浏览器执行一个JavaScript代码的具体流程: JS代码执行流程 首先执行全局script,script可以包含同步任务和异步任务,同步任务执行完就出栈,异步任务则通过异步处理机制加入任务队列 当所有同步任务执行完成,首先检查微任务队列,一次执行完所有微任务 当所有微任务执行完以后,从任务队列中取出最早的宏任务,宏任务执行前,再次检查微任务队列,如果有新的微任务,先清空微任务,再执行宏任务,执行完成后,依次从队列中取出后面的宏任务,重复此步骤,直到执行完所有宏任务,Stack清空 步骤3,可以解释为以下Event Loop模型: Event Loop处理模型 我们看一段示例代码,进一步加深理解: console.log("1"); setTimeout(function() { console.log("2"); }, 0); Promise.resolve().then(function() { console.log("3"); }); console.log("4"); console.log("start"); setTimeout(() => { console.log("setTimeout"); new Promise(resolve => { console.log("promise inner1"); resolve(); }).then(() => { console.log("promise then1"); }); }, 0); new Promise(resolve => { console.log("promise inner2"); resolve(); }).then(() => { console.log("promise then2"); }); 正确的打印结果如下: 1 4 start promise inner2 3 promise then2 2 setTimeout promise inner1 promise then1 我们来解析一下执行过程: 首先依次执行同步任务:console.log("1"),console.log("4"),console.log("start") 需要注意的是console.log("promise inner2")是在new Promise定义中中声明的,也是同步执行的,then方法里面的才是异步任务 同步任务执行完,Stack清空,依次执行定义在外层的Promise微任务 外层微任务清空,依次执行宏任务setTimeout 常用的异步编程方法 学习了异步编程的过程之后,我们接着整理一下常用的异步编程方式。 回调函数 回调函数是最简单的实现异步的方式,常用的就是定时器和ajax请求。这种方式的优点就是简单易于理解,缺点是阅读性差,多层调用时耦合性高。代码形式多数如下: function f1(callback){     setTimeout(function () {       // f1的任务代码       callback();     }, 1000);   } 使用定时器的Tips: 定时任务可能不会按时执行,取决于同步任务的执行时间 定时器嵌套5次之后最小间隔时间不能低于4ms 定时器主要应用场景:防抖,节流,倒计时,动画 事件监听 事件监听的要点:任务的执行不取决代码的顺序,而取决于某一个事件是否发生。常用的就是对dom对象的事件绑定。例如: $('.element1').on('click', function(){ console.log(1); }); 发布/订阅 发布---订阅模式又叫观察者模式,它定义了对象间的一种一对多的关系,让多个观察者对象同时监听某一个主题对象,当一个对象发生改变时,所有依赖于它的对象都将得到通知。 简单的发布/订阅模式实现如下: class PubCenter{ constructor(){ this.events={}; } subscribe(eventName, callback){ if(this.events[eventName]){ this.events[eventName].push(callback); } else{ this.events[eventName]=[callback]; } } publish(eventName,data){ if(this.events[eventName]){ this.events[eventName].forEach(cb=>{ cb.apply(this,data); }) } } unsubscribe(eventName, callback){ if(this.events[eventName]){ this.events[eventName]=this.events[eventName].filter(cb=>{ cb!=callback; }); } } } // 使用 const pub = new Publisher(); ajax('/url', function(data){ pub.publish('ajaxSucess', data); }); pub.subscribe('ajaxSucess', function(){ console.log('ajax success'); }); 发布/订阅的优势: 松耦合 灵活 缺点: 无法确保消息被触发或被触发几次 Promise Promise 对象代表一个异步操作,有三种状态:pending(进行中)、fulfilled(已成功) 和 rejected(已失败)。只有异步操作的结果,可以决定当前是哪一种状态,任何其他操作都无法改变这个状态。这也是Promise这个名字的由来,它的英语意思就是“承诺”,表示其他手段无法改变。 Promise 对象的状态改变,只有两种可能:从 pending 变为 fulfilled 和 从 pending 变为 rejected。 ES6 原生提供了 Promise 对象。它的构造函数接受一个名为executor 的函数,此执行函数接受两个参数 resolve 和 reject,它们都是函数。 Promise 通常用于处理异步操作或阻塞代码,其示例包括文件操作,API调用,DB调用,IO调用等。这些异步操作的启动发生在执行函数中。如果异步操作成功,则通过 promise 的创建者调用resolve 函数返回预期结果,同样,如果出现意外错误,则通过调用 reject 函数传递错误具体信息。 基本用法: new Promise(function (resolve, reject) { // 一段耗时的异步操作 if (success) { resolve("成功"); // 数据处理完成 } else { reject("错误信息"); // 数据处理出错 } }).then( (res) => { console.log(res); }, // 处理成功回调 (err) => { console.log(err); } // 处理失败回调 ); // 多个Promise可以通过then方法链式调用,实现顺序执行,除了转账其他事都不在需要一层一层写嵌套代码 // 错误处理,可以通过then方法的第二个参数函数处理,也可以通过throw new Error用catch捕获处理 new Promise((resolve) => { setTimeout(() => { if (success) { resolve("第一步"); } else { reject("第一个错误"); } }, 2000); }) .then( (res) => { console.log(res); // res= '第一步' return new Promise((resolve) => { setTimeout(() => { if (success) { resolve("第二步"); } else { throw new Error("第二个错误"); } }, 2000); }); }, (err) => { console.log(err); // err='第一个错误' } ) .then((res) => { console.log(res); // res= '第二步' }) .catch((err) => { console.log(err); // err='第二个错误' }); 除此之外,ES6还提供了一些API,支持多个Promise并行执行,Promise.all和Promise.race Promise.all(iterable) 方法返回一个 Promise 实例,此实例在 iterable 参数内所有的 promise 都“完成(resolved)”或参数中不包含 promise 时回调完成(resolve);如果参数中 promise 有一个失败(rejected),此实例回调失败(reject),失败原因的是第一个失败 promise 的结果。 Promise.race(iterable) 方法返回一个 promise,一旦迭代器中的某个promise解决或拒绝,返回的 promise就会解决或拒绝。 // 同时执行p1和p2,只有p1、p2的状态都变成fulfilled,p的状态才会变成fulfilled,此时p1、p2的返回值组成一个数组,传递给p的回调函数 // 只要p1、p2之中有一个被rejected,p的状态就变成rejected,此时第一个被reject的实例的返回值,会传递给p的回调函数 var p= Promise.all([p1, p2]).then(function (results) { console.log(results); // 获得一个Array: ['P1', 'P2'] }); // Promise.race var p1 = new Promise(function (resolve, reject) { setTimeout(resolve, 500, 'P1'); }); var p2 = new Promise(function (resolve, reject) { setTimeout(resolve, 600, 'P2'); }); // 只要p1、p2之中有一个实例率先改变状态,p的状态就跟着改变。那个率先改变的Promise实例的返回值,就传递给p的返回值 // 由于p1执行较快,Promise的then()将获得结果'P1'。p2仍在继续执行,但执行结果将被丢弃。 var p= Promise.race([p1, p2]).then(function (result) { console.log(result); // 'P1' }); Promise优势: 可以将异步操作以同步操作的流程表达出来,避免了层层嵌套的回调函数。此外,Promise 对象提供统一的接口,使得控制异步操作更加容易 缺点: Promise 一旦创建,不能中途取消 如果不设置回调函数,Promise 内部抛出的错误,不会反应到外部 当处于 Pending 状态时,无法得知目前进展到哪一个阶段 Generator函数(生成器函数) Generator函数时ES6提供的一种异步编程解决方案,它通过function*来声明,返回一个符合可迭代协议和迭代器协议的生成器对象,它在执行时能暂停,又能从暂停处继续执行。 可迭代协议: 包含[Symbol.iterator]属性,ES6内置的可迭代对象包含String,Array,Map,Set等 迭代器协议: 具有next()方法,并且next方法返回一个包含属性done(bool),value(object)对象,done表示可迭代对象是否遍历完成,value表示可迭代对象当前的值,遍历完成后,done=true,value=undefined Generator函数要点: Generator函数通过yeild关键字来暂停和恢复,yeild关键字只能出现在generator函数里 next方法的执行:遇到yeild关键字则暂停,将yeild后面的值作为返回对象的value的值;没有yeild,则一直执行到return,将return的值作为返回对象的value;没有return,将undefined作为返回对象的value next方法可以带一个参数,该参数会被当做上一个yeild表达式的返回值 代码示例: function* generator() { let first = yield 1; let second = yield first + 2; yield second + 3; } const g = generator(); g.next(); // {value:1, done:false} g.next(3); // {value:5, done:false}, next方法有参数,将作为上一次yield返回值,此时first=3 g.next(4); // {value:7, done: false}, 同上,second=4 g.next(); // {value: undefined, done: true} // 利用yeild* 可实现生成器复用 function* gen1() { yield 1; yield 2; } function* gen2() { yield 5; yield* gen1(); yield 6; } const g2 = gen2(); g2.next(); //{value:5, done:false} g2.next(); //{value:1, done:false} g2.next(); //{value:2, done:false} g2.next(); //{value:6, done:false} g2.next(); // {value: undefined, done: true} // 利用return函数可以提前结束generator函数 function* gen3() { yield 1; yield 2; yield 3; } const g3 = gen3(); g3.next(); // {value:1, done:false} g3.return(); // {value: undefined, done: true} g3.next(); // {value: undefined, done: true} // throw应用 function* gen4() { try { let v2 = yield 1 + 2; } catch { v2 = 4; } yield v2 + 3; } const g4 = gen4(); g4.next(); // {value: 3, done: false} g4.throw(new Error("e")); //{value: 7, done: false}, throw不会中断执行,直到遇到yield g4.next(); // {value: undefined, done: true} 利用yield* 可以复用生成器 参考链接: 浏览器进程?线程?傻傻分不清楚! [译]官方图解:Chrome 快是有原因的,现代浏览器的多进程架构! Event Loops标准 JS中的栈内存堆内存 Promises/A+ 菜鸟教程 -- JavaScript Promise 对象

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