JS基础系列(一)JS数据类型

原生js数据类型、存储以及拷贝 1、类型 值类型(基本类型):字符串(String)、数字(Number)、布尔(Boolean)、对空(Null)、未定义(Undefined)、Symbol(ES6引入) const a =null; // null const b = undefined; // undefined const c = 123; // number const d = `hello world ` // string const e = true; // boolean 引用数据类型:对象(Object)、数组(Array)、函数(Function)。 const obj = {name:’jack’};// Object const arr = [1,2,3]; // Array const fn = function(){console.log(’这是一个函数’)} // Function 2、存储 基本数据类型存储在栈中,占用空间较小; 复杂数据类型存储在堆中,占用空间较大; 引用数据类型都是保存在堆内存中的,然后再在栈内存中保存一个对堆内存中实际对象的引用,所以一般js中对引用数据类型的直接操作都是操作对象的引用,而不是操作实际对象。 3、拷贝 基本数据类型拷贝的是栈中的地址,拷贝后的变量跟被拷贝变量的值的改变互不影响; 复杂数据类型,即引用类型,它的拷贝区分浅拷贝以及深拷贝:浅拷贝拷贝的是引用的地址,也就是只是拷贝了对象在堆中存在的指针,改变了浅拷贝后的对象以及原对象,改变的对应属性的值都会互相影响;而深拷贝就是为了区分以及改变这一问题而来的。深拷贝后的对象数据改变,跟原对象数据改变互不影响; 4、拷贝方式 浅拷贝只需要直接将原变量赋值给另外一个变量; const a = 123; const b = a;a = 456;console.log(a,b); //456 123 深拷贝: const obj = {a:123}; const copyA = obj; const copyB = deepClone(obj); obj.a = 456; console.log(copyA, copyB); // {a:456} {a:123} 看上面的输出,就很容易知道为啥要实现深拷贝了。 下面看实现深拷贝思路: 既然要实现深拷贝,我们首先要知道变量的数据类型,在js中获取数据类型,我们通常会使用typeof 变量来获取,但是这在获取引用类型的时候,会发现返回的都是Object,在MDN中找了一遍,终于找到这样一段描述 //使用 toString() 检测对象类型 //可以通过 toString() 来获取每个对象的类型。为了每个对象都能通过 //Object.prototype.toString() 来检测,需要以 Function.prototype.call() 或者 Function.prototype.apply() 的形式来调用,传递要检查的对象作为第一个参数,称为 thisArg。 var toString = Object.prototype.toString; toString.call(new Date); // [object Date] toString.call(new String); // [object String] toString.call(Math); // [object Math] //Since JavaScript 1.8.5 toString.call(undefined); // [object Undefined] toString.call(null); // [object Null] 所以,利用Object.prototype.toSting()方法来检测对象类型,通过Object.prototype.toSting.call(obj)可以返回对象类型的描述,看下面代码。 function getType(obj) { //tostring会返回对应不同的标签的构造函数 var toString = Object.prototype.toString; var map = { '[object Boolean]': 'boolean', '[object Number]': 'number', '[object String]': 'string', '[object Function]': 'function', ‘[object Array]’: ‘array’, ‘[object Date]': 'date', '[object RegExp]': 'regExp', '[object Undefined]': 'undefined', '[object Null]': 'null', '[object Object]’: ‘object’ }; if (obj instanceof Element) { return ‘element’; } return map[toString.call(obj)]; } 通过这个函数,我们可以获取变量的最终类型。 获取类型后,我们就可以实现最终深拷贝函数了 function deepClone(data) { var type = getType(data); var obj; if (type === ‘array’) { obj = []; } else if (type === 'object') { obj = {}; } else { //不再具有下一层次 return data; } if (type === 'array') { for (var I = 0, len = data.length; I < len; i++) { obj.push(deepClone(data[i])); } } else if (type === 'object') { for (var key in data) { obj[key] = deepClone(data[key]); } } return obj; } 思路是:在深拷贝函数中,先获取数据类型,并且声明一个变量,开辟新的内存空间,然后根据不同的类型赋值给内部的新对象:如果是简单类型,直接返回该数据,完成拷贝;如果不是,针对Object和Array递归获取对应的值或者键值对并复制给内建变量,最终完成深拷贝。 当然,在ES5+中实现深拷贝还是有别的方式,比如常用的JSON.parse(JSON.stringify(obj));和…扩展运算符、Object.assign()都可以实现简单的深拷贝,但是都会有一定的缺陷,至于缺陷是啥,就要大家自己去发现了,本文不做深入讨论。 最后总结一下基础数据类型和引用数据类型的区别: 堆比栈大,栈比堆速度快。 基础数据类型比较稳定,而且相对来说占用的内存小。 引用数据类型大小是动态的,而且是无限的。 堆内存是无序存储,可以根据引用直接获取。 个人理解,不足或者有错之处希望可以帮忙指出,感谢?

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