web前端入门到实战:一个标签!纯CSS实现动态晴阴雨雪

1 引言 本期分享一下如何仅用CSS3,实现单标签的动态晴阴雨雪。技术关键点就是“单标签”和“纯CSS”。先看下最终效果: 再看看HTML代码:
没错,就是这么任性,每个动图就一个标签,而且无图无JS!下面就来详细介绍下技术实现。 涉及到的关键CSS3属性: transform:用于移位、旋转、缩放效果 box-shadow:利用投影实现图像的复制(关键!) clip-path:基于绘制的形状对元素进行遮罩处理 animation:设置元素的动画 以及实现单标签最关键的:before、:after伪元素运用。 通过本期分享,能学到什么? 最大的一点就是:box-shadow的另类玩法——“影分身”。 下面开始逐个讲解。 2 基础背景 图中的蓝块背景区域,很基础了,不用讲了。 设置了区域的宽高、背景色和圆角效果。 web前端开发学习Q-q-u-n: 731771211,分享学习的方法和需要注意的小细节,不停更新最新的教程和学习方法(详细的前端项目实战教学视频,PDF) .weather { position: relative; display: inline-block; width: 180px; height: 240px; background: #23b7e5; border-radius: 8px; } 3 晴天 晴天图标由两个元素组成:太阳和内六角形阳光。 :before、:after 两个伪元素可以在元素内部分别“添加”一个元素,正好都利用上了。 3.1 绘制太阳 首先,用 :before实现太阳。 .sunny:before { content: ""; position: absolute; top: 50%; left: 50%; transform: translate(-50%, -50%); width: 60px; height: 60px; background: #F6D963; border-radius: 50%; box-shadow: 0 0 20px #ff0; z-index: 2; } content用来生成一个元素。 position、top、left、transform用来实现中心居中。 box-shadow实现外发光效果,这只是box-shadow最基本最常用的使用方式。 3.2 绘制内六角形 用 :after实现内六角形。 实现的关键就是使用遮罩。通过clip-path绘制一个内六角形。这就变成了一个简单的初中几何问题。 内六角形由两个等边三角形拼合而成。 合并之后,我们可以把整体划分为若干个完全相同的小等边三角形。 在垂直方向做个辅助线,连接中间顶部和底部两点。不难发现,“垂直方向的最大长度”要大于“水平方向的最大长度”。 设小等边三角形的边长为1,以内六角形中心为坐标原点,可以计算出每个点的坐标,如下: 为了使用clip-path的百分比定位来绘制图像,下一步需要把长度坐标转换为百分比坐标。 设垂直方向最大长度为100%,仍以内六角形中心为坐标原点,每个点的坐标值转换如下: 由于clip-path绘制原点是在左上角,x轴右侧为正值,y轴下方为正值。需要做下坐标系转换。即: 新x轴坐标值 = 旧x轴坐标值 + 50% 新y轴坐标值 = (旧y轴坐标值 - 50%) * -1 使用clip-path的polygon方法绘制内六角形,坐标已通过上面的步骤计算出来了。 样式代码如下: web前端开发学习Q-q-u-n: 731771211,分享学习的方法和需要注意的小细节,不停更新最新的教程和学习方法(详细的前端项目实战教学视频,PDF) .sunny:after { content: ""; position: absolute; top: 50%; left: 50%; margin: -45px 0 0 -45px; width: 90px; height: 90px; background: #FFEB3B; clip-path: polygon( 50% 0%, 64.43% 25%, 93.3% 25%, 78.87% 50%, 93.3% 75%, 64.43% 75%, 50% 100%, 35.57% 75%, 6.7% 75%, 21.13% 50%, 6.7% 25%, 35.57% 25%); z-index: 1; animation: sunScale 2s linear infinite; } @keyframes sunScale { 0% { transform: scale(1); } 50% { transform: scale(1.1); } 100% { transform: scale(1); } } ※注:safari需要将clip-path改为-webkit-clip-path。由于代码太占篇幅,这里就不重复写两遍了。 实现原理就是通过clip-path绘制了一个内六角形遮罩,把黄颜色背景通过遮罩变成了最终的内六角形。 animation通过关键帧动画实现了“放大缩小”交替动效。 最终效果: 4 阴天 观察图形发现,有两个云朵:前面的白云和后面的乌云。貌似需要分别用 :before和 :after实现。如果这样做的话,后续章节的雨天和雪天的雨雪元素就没有多余的伪元素可用了。所以只能用一个伪元素实现两朵云。 这里就用到了box-shadow的“影分身”了! 由于后续章节的雨天和雪天都复用了云的样式,所以写在一起了,代码如下: .cloudy:before, .rainy:before, .snowy:before { content: ""; position: absolute; top: 50%; left: 25%; transform: translate(-50%, -50%); width: 36px; height: 36px; background: #fff; border-radius: 50%; z-index: 2; } 真实的元素(真身)就是一个圆。通过box-shodow来把投影作为“分身”。 先来看看box-shadow的属性: box-shadow: h-shadow v-shadow blur spread color inset; 参数详解: h-shadow: 阴影的水平偏移量。 v-shadow: 阴影的垂直偏移量。 blur: 模糊距离(就是渐变的距离,设为0就没有渐变)。 spread: 投影的尺寸,通过这个控制“影分身”的大小。 color: 投影颜色,通过这个实现后方的乌云。 inset: 改为内阴影。这里用不到。 先复制一个影分身试试: box-shadow: #fff 22px -15px 0 6px; 继续复制多个影分身,带全部影分身的完整代码如下: .cloudy:before, .rainy:before, .snowy:before { content: ""; position: absolute; top: 50%; left: 25%; transform: translate(-50%, -50%); width: 36px; height: 36px; background: #fff; border-radius: 50%; box-shadow: #fff 22px -15px 0 6px, #fff 57px -6px 0 2px, #fff 87px 4px 0 -4px, #fff 33px 6px 0 6px, #fff 61px 6px 0 2px, #ccc 29px -23px 0 6px, #ccc 64px -14px 0 2px, #ccc 94px -4px 0 -4px; z-index: 2; } 五个分身的白圆(#fff),三个分身的灰圆(#ccc)拼成了两朵云。 再给云朵加上“上下浮动”的动效: web前端开发学习Q-q-u-n: 731771211,分享学习的方法和需要注意的小细节,不停更新最新的教程和学习方法(详细的前端项目实战教学视频,PDF) .cloudy:before { animation: cloudMove 2s linear infinite; } @keyframes cloudMove { 0% { transform: translate(-50%, -50%); } 50% { transform: translate(-50%, -60%); } 100% { transform: translate(-50%, -50%); } } 5 雨天 云朵的代码直接复用第4章的阴天。这里使用 :after 伪元素实现雨滴。 先实现一个雨滴(为方便观看,暂时隐藏云朵): .rainy:after { content: ""; position: absolute; top:50%; left: 25%; width: 4px; height: 14px; background: #fff; border-radius: 2px; } 然后通过box-shadow“影分身”: .rainy:after { content: ""; position: absolute; top:50%; left: 25%; width: 4px; height: 14px; background: #fff; border-radius: 2px; + box-shadow: + #fff 25px -10px 0, + #fff 50px 0 0, + #fff 75px -10px 0, + #fff 0 25px 0, + #fff 25px 15px 0, + #fff 50px 25px 0, + #fff 75px 15px 0, + #fff 0 50px 0, + #fff 25px 40px 0, + #fff 50px 50px 0, + #fff 75px 40px 0; } 再加入下雨的移动动效,修改如下: .rainy:after { ...(略) + animation: rainDrop 2s linear infinite; } + @keyframes rainDrop { + 0% { + transform: translate(0, 0) rotate(10deg); + } + 100% { + transform: translate(-4px, 24px) rotate(10deg); + box-shadow: + #fff 25px -10px 0, + #fff 50px 0 0, + #fff 75px -10px 0, + #fff 0 25px 0, + #fff 25px 15px 0, + #fff 50px 25px 0, + #fff 75px 15px 0, + rgba(255, 255, 255, 0) 0 50px 0, + rgba(255, 255, 255, 0) 25px 40px 0, + rgba(255, 255, 255, 0) 50px 50px 0, + rgba(255, 255, 255, 0) 75px 40px 0; + } + } 动画添加了10度的旋转,让雨滴倾斜,以及垂直方向的移动。 这里的关键就是:虽然本质是垂直移动,但为了看上去是“循环”效果,需要将最下面的雨滴进行透明渐变,同时调节X和Y轴的值,让最终位置正好跟初始位置重合,就不会显得“断开”。 我们生成的是三行雨滴,第一行被云朵挡住了,实际能看到的是下面两行。在第一行移动到第二行位置的时候,原第三行已经透明看不见了,正好与初始状态一样,实现了无缝循环拼接。 6 雪天 雪天与雨天的区别就是把雨滴换成圆形,取消旋转角度。 代码如下: web前端开发学习Q-q-u-n: 731771211,分享学习的方法和需要注意的小细节,不停更新最新的教程和学习方法(详细的前端项目实战教学视频,PDF) .snowy:after { content: ""; position: absolute; top:50%; left: 25%; width: 8px; height: 8px; background: #fff; border-radius: 50%; box-shadow: #fff 25px -10px 0, #fff 50px 0 0, #fff 75px -10px 0, #fff 0 25px 0, #fff 25px 15px 0, #fff 50px 25px 0, #fff 75px 15px 0, #fff 0 50px 0, #fff 25px 40px 0, #fff 50px 50px 0, #fff 75px 40px 0; animation: snowDrop 2s linear infinite; } @keyframes snowDrop { 0% { transform: translateY(0); } 100% { transform: translateY(25px); box-shadow: #fff 25px -10px 0, #fff 50px 0 0, #fff 75px -10px 0, #fff 0 25px 0, #fff 25px 15px 0, #fff 50px 25px 0, #fff 75px 15px 0, rgba(255, 255, 255, 0) 0 50px 0, rgba(255, 255, 255, 0) 25px 40px 0, rgba(255, 255, 255, 0) 50px 50px 0, rgba(255, 255, 255, 0) 75px 40px 0; } } 7 全部源码 源码如下,方便粘贴保存为html: 单标签!纯CSS实现动态晴阴雨雪
web前端开发学习Q-q-u-n: 731771211,分享学习的方法和需要注意的小细节,不停更新最新的教程和学习方法(详细的前端项目实战教学视频,PDF) 以上就是本期CSS高端玩法的分享

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