CSS3 动画

Unsplash 1 渐变 渐变指在两个或多个指定的颜色之间显示平稳的过渡,渐变一般分为线性渐变和径向渐变,呈一条直线渐变的称作线性渐变,而从圆心到四周扩散的过程成为径向渐变 从左到右的线性渐变,起点是完全透明,慢慢过渡到完全不透明的红色 background: linear-gradient(to right, rgba(255, 0, 0, 0), rgba(255, 0, 0, 1)) 线性渐变 background: radial-gradient(red, orange, yellow); 径向渐变 2 过渡 从一种效果过渡到另一种效果,需要指定添加效果的 CSS 属性及过渡所需要的时间 transition: property duration timing-function delay; property 必须,设置过渡效果的 CSS 属性的名称 duration 必须,完成过渡效果需要多少秒或毫秒 timing-function 速度效果的速度曲线,取值为 linear 匀速运动,ease 逐渐变慢,ease-in 先慢后快,ease-out 先快后慢,ease-in-out 先慢后快再慢 delay 定义过渡效果何时开始 过渡 3 2D 变形 2D 变形中主要包含四个变换函数,分别是 translate() 位移函数,scale() 缩放函数,rotate() 旋转函数,skew() 倾斜函数 translate() 位移函数,从一个地方位移到另一个地方,和数学中的坐标系相比,Y 轴正方向在下面,X 轴正方向仍是右边 transform: translate(100px); 向右平移 100px transform: translate(-100px, -100px); 向左平移 100px,向上平移 100px transform: translateX(100px); 向右平移 100px transform: translateY(-100px); 向上平移 100px scale() 缩放函数,让元素根据中心原点对对象进行缩放,默认的值 1。小于 1 则元素缩小,反之放大 scale(num) 横坐标与纵坐标同时缩放 num 倍 scale(num1, num2) 横坐标缩放 num1 倍,纵坐标缩放 num2 倍 scaleX(num1) 横坐标缩放 num1 倍 scaleY(num2) 纵坐标缩放 num2 倍 rotate() 旋转函数,接受一个角度值,用来指定旋转的幅度,如果这个值为正值,元素相对原点中心顺时针旋转,若为负值,则逆时针旋转,可通过 transform-origin: center center; 设置选择基点,第一个值表示左右,可选值为 left, center, right,第二个值表示上下,可选值为 top, center, bottom transform: rotate(50deg); 顺时针旋转 50 度 transform: rotate(-50deg); 逆时针旋转 50 d度 skew() 倾斜函数,可以将一个对象以其中心位置围绕着 X 轴和 Y 轴按照一定的角度倾斜,这与rotate()函数的旋转不不同,rotate() 函数只是在一个水平面上进行旋转,而不会改变元素的形状,skew() 函数不会旋转,而是倾斜,因此会改变元素的形状 skew(x) / skew(x, y) / skewX(x) / skewY(y) x:用来指定元素水平方向(X 轴方向)倾斜的角度 y:用来指定元素垂直方向(Y 轴方向)倾斜的角度 4 3D 变形 3D 变换主要包括以下几种功能函数: 3D 位移函数:主要包括 translateX(), translateY(), translateZ() 和 translate3d() 3D 旋转函数:主要包括 rotateX(), rotateY(), rotateZ() 和 rotate3d() 3D 缩放函数:主要包括 scaleX(), scaleY(), scaleZ() 和 scale3d() 在进行 3D 变化元素的外层元素设置 transformstyle: preserve-3d,能够确保该元素的所有子元素都处在 3D 空间中 transform-style: preserve-3d; -webkit-transform-style: preserve-3d; -moz-transform-style: preserve-3d; -ms-transform-style: preserve-3d; -o-transform-style: preserve-3d; 5 关键帧和动画 CSS3 动画的创建有两步:① 定义 CSS3 关键帧 keyframes;② animation 调用 keyframes,并设置动画属性(将动画绑定到需要做动画的标签中) 我们在使用 transition 制作一个简单的 transition 效果时,该效果包括了初始属性和最终属性,开始执行动作时间和延续动作时间,以及动作的变换速率,如果我们要控制的更细一些,如第一个时间段执行什么动作,第二个时间段执行什么动作,即 flash 中的,第一帧要执行什么动作,第二帧要执行 什么动作,这样我们用 transition 就很难实现了,所以我们需要用 @keyframes 属性来实现这样的效果 @keyframes animationname { 0% {属性名:属性值;属性名:属性值;} 50% {属性名:属性值;属性名:属性值;} 100% {属性名:属性值;属性名:属性值;} } 可以用 from 代替 0%,表示初始状态,用 to 代替 100%,表示结束状态 通过关键帧 keyframes 我们将一系列的属性变化带有了动画的即视感,还要通过 animation 来定义动画的持续时间,动画的执行次数等一系列属性 animation: myfirst 5s linear 2s infinite alternate; animation: animation-direction; animation-name 动画名称,此处的名称就是刚才我们定义关键帧时取的名字 animation-duration 动画执行时间,单位为秒或毫秒 animation-timing-function 动画变换速率,和 transition-timing-function 一样,具有 linear, ease, ease-in, ease-out, ease-in-out, cubic-bezier 变换方式 animation-delay 延迟,规定这个动画可以在延迟指定时间后再执行,单位为秒或毫秒 animation-iteration-count 动画执行次数,无限次为 infinite animation-direction 运动方向,默认值为 normal,动画的每次循环都是向前播放;另一个值是 alternate,动画在奇数次正常播放,偶数次反向播放,即轮流反向播放 End of File 行文过程中出现错误或不妥之处在所难免,希望大家能够给予指正,以免误导更多人,最后,如果你觉得我的文章写的还不错,希望能够点一下喜欢和关注,为了我能早日成为简书优秀作者献上一发助攻吧,谢谢!^ ^

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