《JS原理、方法与实践》- object类型对象
ES中一共由两种对象,function和object。object类型对象时ES的基础,它主要通过属性使用。
创建object类型对象的三种方式
ES中object类型的对象大致由三种创建方式:直接使用花括号创建、使用function创建、使用Object.create方法创建。
直接使用花括号创建
代码示例:
var obj = {
v: 6,
innerObj: {
v: 7,
},
logV: function() {
console.log(this.v);
}
};
console.log(obj.v); // 6
console.log(obj.innerObj.v); // 7
obj.logV(); // 6
使用function创建
对于一个function类型的对象,使用new便是对象,不使用便是函数。一般是对象的话,首字母大写,方法首字母小写。
举例:
function F(){
this.v = 1;
}
var obj = new F();
console.log(obj.v);
使用Object.create方法创建
Object是ES中内置的一个function类型的对象,create是Object对象的一个属性方法,其作用是根据传入的参数创建object类型的对象。create方法的调用语法如下:
Object.create(prototype, [propertiesObject]);
第一个参数prototype是创建的对象所对应的prototype,相当于使用function创建时中的prototype属性对象,创建出来的object对象实例可以直接调用。
第二个参数propertiesObject为属性描述对象,是可选参数,用于描述所创建对象的自身属性。属性描述对象是object类型对象,它里面的属性名会成为所创建对象的属性名,属性值为属性的描述对象。
Object.getOwnPropertyNames(obj):获取obj自己所拥有的属性。
代码示例:
var obj = Object.create(
{
type: 'by create'
},
{
color:{
value: 'red',
enumerable: true,
},
size:{
value: '37',
enumerable: true,
}
}
);
console.log(obj.type); // by create
console.log(obj.color); // red
console.log(obj.size); // 37
console.log(Object.getOwnPropertyNames(obj)); // ['color', 'size']
Object的prototype属性对象里面都有什么
Object的prototype属性对象在ES5.1和ES2015中都规定了constructor、toString()、toLocaleString()、valueOf()、哈sOwn Property(V)、isPrototypeOf(V)和propertyIsEnumerable(V)7个属性。
toString: 可以将对象转换为字符串,不同类型的对象可能会重写自己的toString方法。
toLocaleString: 会使用本地化格式来生成字符串,对于时间日期类型和数字类型的用处较大。
valueOf: 会返回原始值。例如Date的valueOf就是相应的数字。
hasOwnProperty: 判定是否包含指定属性。
isPrototypeOf: 判断某个对象是否是另一个对象所对应的prototype对象。
propertyIsEnumerable: 判断某个属性是否可以枚举。
标准中所规定的Object的prototype属性对象中的7个属性,但是不同的浏览器还会有自己的扩展。
对象的属性
对象是通过其属性发挥作用的,因此对象的属性是对象的核心。
三种属性类型
命名数据属性(named data properties)、命名访问器属性(named accessor properties)和内部属性(internal properties)。
命名数据属性
命名数据属性是我们平时使用最多的属性,由属性名和属性值组成。
代码示例:
var obj = {
v: 6,
innerObj: {
v: 7,
},
logV: function() {
console.log(this.v);
}
};
console.log(obj.v); // 6
console.log(obj.innerObj.v); // 7
obj.logV(); // 6
命名访问器属性(getter/setter)
getter和setter是对应的方法,setter方法用于给属性赋值,而getter方法用于获取属性的值。如果只有getter、setter其中之一,就只能进行单一操作,例如只有getter方法的属性就是只读属性,只有setter方法的属性就是只可以写入的属性。
代码示例:
function log(msg){
console.log(msg);
};
var car = {
_color: 'red',
_weight: 0,
_age: 0,
// color 可读,可写
get color(){
return this._color;
},
set color(col){
log('color changed');
this._color = col;
},
// weight只读不写
get weight(){
return this._weight;
},
// age 只写不读
set age(age){
this._age = age;
},
};
car.color='blue';
log(car.color); // 'blue'
log(car.weight); // 0
car.age=10;
log(car.age); // undefined
测试结果
内部属性
内部属性是对象的一种特殊的属性。它没有自己的名字,当然也就不可以像前两种属性那样直接访问了。正是因为内部属性没有名字所以前面两种属性才叫命名属性。内部属性使用两对方括号表示。例如, [[Extensible]]表示Extensible内部属性。
内部属性的作用是用来控制对象本身的行为。所有对象共有的内部属性共12个:[[ptototype]]、[[Class]]、[[Extensible]]、[[Get]]、[[GetOwnProperty]]、[[GetProperty]]、[[Put]]、[[CanPut]]、[[HasProperty]]、[[Delete]]、[[DefaultValue]]、[[DefineOwnProperty]]除了这12个之外,不同的对象可能还会有自己的内部属性。
下面简单介绍一种内部属性:[[Prototype]]
它就是使用function创建对象时function中的prototype属性。
注意使用Object.getPrototypeOf()方法来获取prototype.
代码示例:
function Car(){}
Car.prototype = {color: 'red'};
var car = new Car();
console.log(typeof car.prototype); // undefined
console.log(Object.getPrototypeOf(car)); // 'red'
5种创建属性的方式
1. 使用花括号创建
代码示例:
var obj = {
v: 1, // 直接量属性
// function 对象属性
getV: function() {
return this.v;
},
// 访问器属性(name)
_name: 'object',
get name() {
return this._name;
},
set name(name){
this._name = name;
}
};
console.log(obj.v); // 1
console.log(obj.getV()); // 1
console.log(obj.name); // 'object'
obj.name = 'objChanged';
console.log(obj.name); // 'objChanged'
2. 使用点操作符创建
当使用点操作符给一个对象赋值时,如果对象存在此属性则会修改属性的值,否则会添加相应的属性并赋予相应的值。
代码示例:
var person = {name: 'zzh'};
person.name = 'zh';
person.age = 18;
console.log(person); // { name: 'zh', age: 18 }
3. Object的create方法
第一个参数为创建对象的[[Prototype]]属性,第二个参数为属性描述对象。
代码示例:
var obj = Object.create(
{
type: 'by create'
},
{
color:{
value: 'red',
enumerable: true,
},
size:{
value: '37',
enumerable: true,
}
}
);
console.log(obj.type); // by create
console.log(obj.color); // red
console.log(obj.size); // 37
console.log(Object.getOwnPropertyNames(obj)); // ['color', 'size']
4.Object的defineProperty、defineProperties方法
使用Object的defineProperty和defineproperties方法给对象添加属性。defineProperty方法可添加单个属性,defineProperties方法可以添加多个属性。
代码示例:
var person = {};
Object.defineProperty(person, 'name', {
enumerable: true,
value: 'zzh'
});
console.log(Object.getOwnPropertyNames(person)); // ['name']
console.log(person.name); // zzh
Object.defineProperties(person, {
name: {
enumerable: true,
value: 'zzh'
},
age: {
enumerable: true,
value: 18
}
});
console.log(Object.getOwnPropertyNames(person)); // ['name', 'age']
console.log(person.name); // zzh
console.log(person.age); // 18
5. 通过prototype属性创建
使用function创建的object实例对象可以使用function对象的prototype属性对象中的属性。
代码示例:
function Person(){}
var person = new Person();
Person.prototype.name = 'zzh';
console.log(person.name); // zzh
属性的描述
属性的描述也可以称为属性的特征,类似于对象的内部属性,其主要作用就是描述属性自己的一些特征。
命名数据属性的4个特征
[[Value]]: 表示属性的值
[[Writable]]: 表示属性值是否可以修改
[[Enumerable]]: 表示属性是否可枚举, 若为false则不会被for-in循环遍历到。
[[Configurable]]:表示属性是否可以被删除和属性的特性(除[[value]]外)是否可修改。
代码示例:
var person = {};
Object.defineProperty(person, 'name', {
enumerable: true,
value: 'zzh',
writable: false, // 不可修改
configurable: true
});
console.log(Object.getOwnPropertyNames(person)); // ['name']
console.log(person.name); // zzh
person.name = 'zh'; // not work
console.log(person.name); // zzh
命名访问器属性的4个特征
[[Get]]:getter方法
[[Set]]: setter方法
[[Enumerable]]:表示属性是否可枚举, 若为false则不会被for-in循环遍历到。
[[Configurable]]:表示属性是否可以被删除和属性的特性(除[[value]]外)是否可修改。
代码示例:
function log(msg){
console.log(msg);
}
var person = {_name: '007'};
Object.defineProperty(person, 'name', {
get: function(){
log('getting name');
return this._name;
},
set: function(newName){
log('name is changed to ' + newName);
this._name = newName;
}
});
log(Object.getOwnPropertyDescriptor(person, 'name'));
//{ get: [Function: get],set: [Function: set], enumerable: false,configurable: false }
console.log(person.name); // 007
person.name = 'zzh';
console.log(person.name); // zzh
测试结果
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