《JS原理、方法与实践》- JS function 类型对象

在JS中,function可以说是最核心的内容了。它本身是一种对象,另外,它还可以创建对象, 而且可以对对象操作 function的作用: 作为对象来管理其中的属性 作为方法处理具体业务 创建对象 一、创建function 1. 函数声明, 结构如下: function 函数名(参数){函数体} 举例: function say (what){console.log(`say ${what}`)} say('hello'); 2.函数表达式, 结构如下: var 变量名 = function(参数){函数体} 举例: var say = function(what){console.log(`sya ${what}`);} say('hello'); 其实,通过函数声明方式创建函数时,JS在背后自动帮用户做了这件事,它首先创建了函数对象,然后又创建了跟函数名同名的变量,并将创建出来的函数赋值给了这个变量。即: function F(a){} var f = F; 通过函数表达式来创建其实道理也差不多,不同之处在于它会创建一个匿名函数,然后再赋值给定义的变量。即: var anonymous = function (b) {} var anony = anonymous; 二、用作对象 JS种的函数本身也还是对象,是对象就可以有自己的属性。 举例: function func() {}; func.val = 'go'; func.logVal = function(){ console.log(this.val); } func.logVal(); 三、处理业务 相关概念: JS是弱类型语言 JS的变量使用var关键字来定义,当然ES6提出了使用let, const可以用来定义变量。 var 定义的变量的作用域,这种变量的作用域是function级的。 严格模式(strict model): ES5种引入了严格模式,严格模式下的JS程序需要比非严格模式下的程序更加规范,对语法有了比较严格的要求。 == 与===: ==比较转换后的值是否相等,===比较如果类型不同就会返回false。 for-in语句:可以便利对象的属性, 准确的来说是便利对象中可以遍历的属性。 for-of语句: 它可以直接获取属性的值。 try-catch-finally语句: catch(error)中的error有两个属性: error.name, error.message。 typeof语句:语法:typeof 变量,ES2015的返回值一共有7种: undefined、function、object、boolean、number、string、symbol; null和数组类型都是object,因为努力了本身也是一个对象,而数组可以包含其他任何类型的元素,它并不是底层对象,所以它们没有自己独有的类型;、 只要有名字但是没有赋值的变量都是undefined类型。 instanceof 语句:instanceof语句比typeof语句更进了一步,可以判断一个对象是不是某种类型的实例。instanceof语句的返回值未布尔类型,表示判断是否正确。 举例: function testFunc () { try{ var a = 'hello'; if(typeof a === 'string'){ console.log(a); }else{ console.log('a is not string'); } }catch(error){ console.log(error.name); console.log(error.name); console.log(error.message); }finally{ console.log('final'); } } testFunc(); 四、创建对象 对于一个function类型的对象,使用new便是对象,不使用便是函数。一般是对象的话,首字母大写,方法首字母小写。 举例: function F(){ this.v = 1; } var obj = new F(); console.log(obj.v); 注意: 在使用function创建对象时需要注意一种特殊的情况,当function的函数体返回一个对象类型时,使用new关键字创建的对象就是返回的对象而不是function所对应的对象。 举例: function F() {} function Car(color){ this.color = color; return new F(); } var car = new Car('red'); console.log(car.color); // undefined console.log(car instanceof Car); // false console.log(car instanceof F); // true prototype属性与继承 基于对象的ES语言根本没有类的概念,当然也就不存在基于类的那种继承方式,但是它可以通过prototype属性类达到类似与继承的效果。 prototype是ES中function类型对象的一个特殊的属性。每个function类型的对象都有prototype属性,prototype属性的值是object类型的对象。 function创建的实例对象在调用属性时,会首先在自己的属性中查找,如果找不到就会去function的prototype属性对象中查找。但是,创建的对象只是可以调用prototype中的属性。但是并不会实际拥有那些属性,也不可以对它们进行修改(修改操作会在实例对象中添加一个同名的属性)。当创建的实例对象定义了同名的属性后就会覆盖prototype中的属性,但是原来的prototype中的属性并不会发生变化,而且当创建出来的对象删除了添加的属性后,原来的prototype中的属性还可以继续调用。 举例: function Car(color){ this.color = color; } Car.prototype.logColor = function(){ console.log("prototype: " + this.color); } var car = new Car('red'); car.logColor(); //"prototype: red" car.logColor = function(){ console.log("property: " + this.color); } car.logColor(); // "property: red" delete car.logColor; car.logColor(); // "prototype: red" 如果觉得文章写得还行,请点个赞。如果想与我进一步交流,可以关注我的公众号或者加我的微信。 个人微信 公众号_前端微说.jpg

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