背景
前端可视化编辑器在现在大公司中都有各样的实现方式,不同的业务会赋予不一样的功能,可以参考下面这个文章:https://github.com/taowen/awesome-lowcode,里面介绍了国内很多厂商低代码平台的实现方式。
行业里有许多利用 AI 去切割页面、生产页面的案例,但在短时间要实现产出,需要消耗大量的人力和精力,不建议在一般团队去做这样的事情。
目的
设计这样一款可视化编辑器,需要达成以下目的
- 可视化编辑,可以在画布拖拽元素
- 丰富的样式配置
- 将常用业务抽离成组件,并可以配置组件的参数
设计思路
将这个项目分为三个部分:
- 编辑器
提供用户管理项目、拖拽元素、配置参数、预览发布等能力
- 组件库
抽离业务逻辑,将其封装成组件库管理维护
- 服务端
存储管理项目,最重要的是将编辑器生产出来的数据进行解析生成页面
技术栈
- 由于团队里对vue比较熟悉,前端的编辑器和组件库都使用 vue 作为开发框架
- 服务端使用 egg.js,考虑到 egg 较为成熟,不需要自己再从0搭起。当然,也可以选择其他框架。
技术可以根据个人或者团队偏好自己决定。
设计思路
一、JSON Schema
整个项目除了设计成三个核心工程之外,还有一段JSON Schema,这段JSON在整个项目中起到至关重要的部分,它是构成页面的基石。JSON Schema 是由编辑器生产,并且每个生产出的JSON Scheme的格式必须保持一致,这样,服务端渲染的时候才可以对项目的JSOn进行解析,并且最终渲染出页面。
将 JSON 划分为三个层级
1. 项目级
项目级的 JSON 主要是介绍项目的基本信息
{ id: '', // 项目唯一标志 name: '', // 项目名称 label: [], // 项目标签 description: '', // 项目描述 author: '', // 作者 pages: [] // 页面}
2. 页面级
页面级的 JSON 可以理解为我们的一个 html 页面,里面包括页面脚本,页面样式、元素等
{ id: '', // 页面唯一标志 type: '', // 页面类型 route: '', // 页面路由 title: '', // 页面标题 style: { // 页面根元素的样式 width: '', height: '', ...... }, elements: [], // 组件 plugins: [], // 页面插件服务}
3. 组件级
组件是组成页面的核心部分,可以理解为页面都是由一个个具有特定功能的积木堆积而成。
{ id: '', // 组件唯一标志 elementName: '', // 组件名 style: { // 组件通用样式 position: '', width: '', height: '', border: '' }, props: {}, // 组件属性参数 children: [], // 子组件 ......}
其中值得一提的是,props 可以理解 vue 里的 props,通过给组件传入 props,组件可以根据参数给于相对应的表现,相信学习过 vue 的组件相关知识的人一定理解。
最后一个完整的项目的 JSON 长这样
{ id: '_clv_fPQu', name: 'FAB页', label: ['fab', '游戏'], description: 'Feature、Advantage和Benefit,按照这样的顺序来介绍,就是说服性演讲的结构,它达到的效果就是让客户相信你的是最好的', author: 'lujintao', pages: [ { id: '_Tmy_CdpY', type: 'pc', route: 'fab', title: '游戏页', style: { width: '750px', height: '1334px', position: 'relative', margin: '0 auto', padding: '', overflow: '', backgroundColor: '', backgroundImage: '', backgroundSize: '', backgroundRepeat: '', backgroundPosition: '' }, elements: [ { id: '_aIv_SesL', elementName: 'aicc-image', style: { position: 'absolute', width: '100px', height: '100px', border: '1px solid #eeeeee' }, props: { src: '***/test1.png' }, children: [], } ], plugins: [ { name: 'mobile', state: true }, { name: 'weixinShare', state: true, data: { title: '微信分享的标题', description: '微信分享的文案', img: '***/wxshare.png' } } ], } ]}
二、组件库
作为页面的积木,组件是十分重要的部分。组件除了需要有像文本组件、图片组件、视频组件等一些基础的功能,还需要一些贴近业务的组件。比如在官网制作中经常可以看到的轮播图组件,亦或者导航栏组件等等,这些组件都需要结合业务进行提炼出通用能力,才能方便用户快速搭建一个完整页面的。
搭建组件库需要开发两份代码,一份是组件本身,一份是用来配置组件props的配置面板。
1. 组件
组件的作用有两个,一个是提供给编辑器,在画板上能够展示组件,另外一个作用则是将组件打包后提供给服务端作为脚本插入。
比如写一个视频组件,代码很简单,定义好 props 就可以了
<template> <video :src="src" :autoplay="autoplay" /></template><script>export default { name: 'aicc-video', props: { src: { type: String, default: '' }, autoplay: { type: String, default: '' } }}</script>
import AICCVideo from '@/components/AICCVideo'
- 在服务端的引入方式,在浏览器环境下,组件是已经被打包好作为script脚本插入。
<script src="https:**/**/aiccvideo.min.js">
2. 组件配置面板
跟组件需要应用到服务端不同,组件配置面板所要做的事情就是生产出自定义数据(JSON Scheme),因此只需要提供给编辑器注册。
还是拿上面的视频组件举例
<template> <div class="props-video"> <input v-model="propsValue.src" /> <input v-model="propsValue.autoplay" /> </div></template><script>export default { name: 'props-video', props: { value: { // 配置面板在编辑器里挂载的时候是通过v-model="props"传入的 type: Object, default: () => {} } }, data() { propsValue: {} }, watch: { value(val) { this.propsValue = val }, // 配置面板更新的时候,子传父 propsValue(val) { this.$emit('input', val) } }}</script>
组件配置面板在编辑器的引入方式和组件的引入一致,只需要 require 进来注册挂载到 component 组件上就好了,同时 v-model 绑定当前组件的 props 数据。
三、编辑器
编辑器作为用户使用的唯一窗口,在几个板块里显得重中之重。我们已经知道,整个项目的基石是第一点所提到的 JSON Schema。编辑器也不例外,编辑器本质上做的事情就是修改/添加/删除这段 JSON 数据的各种参数。
1. 如何维护数据
在编辑器中,只需要维护一份 JSON 数据,所以考虑使用 vuex 去管理项目数据。根据 vuex 官方描述,十分符合编辑器这种中大型的项目
Vuex 是一个专为 Vue.js 应用程序开发的状态管理模式。它采用集中式存储管理应用的所有组件的状态,并以相应的规则保证状态以一种可预测的方式发生变化
实现过程
- 写一个 name 为 editor 的 store
const state = { projectData: {}, // 工程项目数据 activePageUUID: '', // 当前正在编辑的页面 activeElementUUID: '', //当前被选中的组件UUID}
// 初始化项目export function initProject({ commit, state }, data) { let projectData = data if (!data) projectData = initProject() // 空项目时生成默认 JSON Data dispatch('setActivePageUUID', projectData.pages[0].uuid)}// 设置当前被选中的页面的UUIDexport function setActivePageUUID({ commit }, uuid) { state.activePageUUID = uuid}// 设置当前被选中的元素的UUIDexport function setActiveElementUUID({ commit }, uuid) { state.activeElementUUID = uuid}
// 当前选中页面的 JSON 数据export function activePage(state) { const idx = state.projectData.pages.findIndex(p => { return state.activePageUUID === p.uuid }) return state.projectData.pages[idx]}// 当前选中组件的 JSON 数据export function activeElement(state) { const pIdx = state.projectData.pages.findIndex(p => { return state.activePageUUID === p.uuid }) const activePage = state.projectData.pages[pIdx] const eIdx = activePage.elements.findIndex(e => { return state.activeElementUUID === e.uuid })}
- getter.js
- action.js
- state.js: 存储要维护的数据
- 编辑器里各页面绑定数据,通过 mapGetters 获取当前页面,当前元素,以及项目数据
<template> <div> <component :is="activeElement.elementName" v-model="activeElement.props" /> </div></template> <script>import { mapGetters, mapState } from 'vuex'export default { computed: { ...mapGetters({ 'activeElement': 'editor/activeElement' }), ...mapState({ pages: state => state.editor.projectData.pages, activePageUUID: state => state.editor.activePageUUID, activeElementUUID: state => state.editor.activeElementUUID, }) }}</script>
2. 如何实现画布拖拽
对于可视化编辑器来说,用户希望可以能够拖拽画布中的元素进行更改位置。实现思路十分简单
- 选中元素,监听 mousedown 事件
- 获取当前按下元素的 offsetTop 和 offsetLeft
- 获取当前按下鼠标的坐标位置(e.clientX, e.cliengY)
- 监听 mousemove 事件,获取鼠标移动的长度,计算出距离
- 元素的新坐标 = 距离 + 按下时元素的 offset 信息
代码如下
function mousedown(e) { let newTop = null let newLeft = null // 记录按下时当前元素位置 const cTop = e.currentTarget.offsetTop const cLeft = e.currentTarget.offsetLeft // 记录按下时当前鼠标位置 const mouseX = e.clientX const mouseY = e.clientY const move = mEvent => { // 只是单纯移动位置,不需要传递事件给后代 mEvent.stopPropagation() mEvent.preventDefault() const cX = mEvent.clientX const cY = mEvent.clientY // 移动的位置 const distanceX = cX - mouseX const distanceY = cY - mouseY // 新坐标 newTop = distanceX + cTop newLeft = distanceY + cLeft } const up = () => { document.removeEventListener('mousemove', move, true) document.removeEventListener('mouseup', up, true) } document.addEventListener('mousemove', move, true) document.addEventListener('mouseup', up, true)}
这里其实有优化的空间,在元素进行拖拽的时候,如果实时去改变top,left时,会引起重排。解决办法也很简单,在 mousemove 的过程中我们使用 transform 去实时显示当前组件的位置,等 mouseup 释放鼠标的时候,我们再把真实的坐标位置赋值给组件的 Style 里。
四、服务端渲染
我们在前面编辑器里生产出来的项目 JSON 数据,最终需要让服务端这边进行 DSL 解析。由于我们采纳的技术栈是 Vue,想要生成一个结构化的页面也十分容易,使用 vue 的 render 函数。
具体可以参考官方文档:渲染函数 & jSX
拿第一部分 JSON Schema 的示例,渲染步骤大致如下:
- 拿到页面的 page 信息生成页面的 title/seo 等页面配置信息,根据路由生成对应的 ${name}.html 文件
- 挂载打包好的组件库
<script src="*/*/aiccvideo.cdn.js">
- 由于使用的render函数,不需要编译器,只需要挂载 vue.runtime.js 脚本即可
- 使用模板引擎进行字符串替换,替换的信息有页面信息、render 函数里的组件数组等
- 遍历 elements,用 vue 的 render 函数
createElement('组件名', { props: { ...生产出来的element JSON数据 }})
- 解析 style 的 JSON 数据,生成
选择器{ ${key}: ${value} }
的样式表
- 写入文件
fs.writeFileSync(文件路径,htmlString)
结语
文章到这就差不多结束了,因为只是简单说明一下整个项目怎么搭建,在具体细节里没有太详尽描述。要写下来,每一块都可以作为一个单元去写。比如
- 组件库如何打包
- 项目的管理维护,怎么使用 lerna 管理项目
- 如何实现拖拽元素实时改变元素大小
- 如何保证提交数据的格式符合要求
- 如何实现插件化服务,如微信分享等
……
要上线一个完整能够生产的产品,细节的地方还有很多技术点可以讨论,在这里仅仅只是谈及整个项目技术的组成部分和基本实现原理。
欢迎有更好的想法~
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