前端特效的似是而非
让用户看起来是这样,而非实现起来一定是这样。
写特效时经常被逻辑思维所牵绊,A元素B元素分的太清了,反而麻烦。
最近在网上找了一些自己喜欢例子。
1.
effect.gif
html结构
Menu Go!
g'h
3.
effect1.gif
HTML结构
通过radio的单一状态实现状态切换,label的特性可以控制input的选中,
选中后,reset会覆盖整个区域,使得再次点击可以回到初始状态
左侧的线是wrapper元素的,两个球的层级在比线的高
完整代码
下拉手风琴
.bg的层在.item下面,.item背景色是透明的。
2.
html结构
切换类的同时执行一个动画,动画执行完后回到初始状态
1,2 代码
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