前端特效的似是而非

让用户看起来是这样,而非实现起来一定是这样。 写特效时经常被逻辑思维所牵绊,A元素B元素分的太清了,反而麻烦。 最近在网上找了一些自己喜欢例子。 1. effect.gif html结构 .bg的层在.item下面,.item背景色是透明的。 2. html结构 切换类的同时执行一个动画,动画执行完后回到初始状态 1,2 代码 Menu Go! g'h 3. effect1.gif HTML结构
通过radio的单一状态实现状态切换,label的特性可以控制input的选中, 选中后,reset会覆盖整个区域,使得再次点击可以回到初始状态 左侧的线是wrapper元素的,两个球的层级在比线的高 完整代码 下拉手风琴
a

本文章由javascript技术分享原创和收集

发表评论 (审核通过后显示评论):