ES6+语法

为什么要再次聊起ECMAScript 结合描述经验,很多开发者并没有理解语言和平台之间的关系。 以javascript为例,我们日常编写的代码,哪些属于语言层面,哪些属于平台层面,这一点,很多人都回答不出来。 在以前,不了解这些一样可以写代码,但是在node平台发展的今天,搞明白这些非常重要。 很多人对ES的理解和掌握程度不尽相同,市面上的资料也比较碎片,很难整理。 所以系统化的学习ECMAScript就显得很有必要。 ECMAScript 与 JavaScript ECMAScript的发展历程前一章已经介绍,很多人也都耳熟能详,这里不做赘述。 这里只介绍ECMAScript2015的新特性和ES2015+的新特性。 整体对ECMAScript有一个认识,建立一个知识体系 ECMAScript是一门脚本语言,通常看作是JavaScript的标准规范。 实际上JavaScript是ECMAScript的扩展语言,ECMAScript只是提供了最基本的预发,通俗点来说只是约定了代码的如何编写,这只是停留在语言层面,并不能完成功能的开发。 而js实现了标准开发,并且做了一定的扩展,使得可以在浏览器环境中操作DOM,BOM;在Node环境可以读写文件。 js本身指的就是ECMAScript + DOM + BOM; ECMAScript6.0 随着web的发展2015年开始ES保持每年一个版本的迭代。一般都是每年的6月份发行,至今已经发布至ES2020. ES2015之后ES版本开始按照年份命名,不再按照版本命名,ES6是个特例,一般开发者习惯将ES2015之后的所有版本统称的ES6。 ES2015的重要变化 主要按照下面四个方面来叙述 解决语法上的一些问题或者不足,比如let,const 对原有预发进行增强,比如解构赋值 全新的对象,全新的方法,全新的功能。Object.assign, Promise 全新的数据类型和数据结构,Symbol, Set, Map 作用域问题 在ES2015之前,只有全局作用域和函数作用域。ES2015新增了块级作用域。使用新关键字let或const声明,区别不var { var i = 3; } console.log(i); // 3 使用var声明的i变量,在括号外访问,返回3,由此可见,括号内使用var声明的变量可以被外层访问到 { let i = 3; } console.log(i); // Uncaught ReferenceError: i is not defined 使用let声明的变量,在括号外访问,抛错,由此可见,括号内使用let声明的变量,不能被外层访问到。 变量提升 所谓变量提升,就是变量可以先访问,后声明,而不会抛错。 console.log(i); // undefined var i = 123; 使用var 声明的变量存在此问题。而使用let声明的变量,只能先声明后访问,否则跑错 console.log(i); // Uncaught ReferenceError: i is not defined let i = 123; 重复声明 同一变量名,可以使用var重复声明,使用let或const则只能声明一次. var a = 1; var a = 2; var a = 3; console.log(a); // 3; let a = 1; let a = 2; // Uncaught SyntaxError: Identifier 'a' has already been declared const 和 let const 声明的变量不可变值,let声明的变量可以改变。 const只能在声明时赋值,不能先声明后复制 const a = 1; let b; b = 2; const声明的变量仅是不允许修改内存地址,并不是不允许修改成员。 下面是允许的。 const obj = { a: 1, } obj.a = 2; // 或者 const arr = [1,2,3]; arr[0] = 4; 模板字符串 ECMAScript2015之前,字符串使用单引号或双引号标明,并且字符串不能换行书写。ES2015新增了模板字符串,使用反引号 ` 声明,并且可以换行书写 const str = ` 123 456 ` 字符串中可以使用${}使用变量 const name = 'yd'; const age = 18; const str = `my name is ${name}, I am ${age} years old`; 定义模板字符串的时候可以在前面添加一个函数 const tag = (params, ...args) => { // params 第一个参数是一个数组,值为内容分隔过后的数组,不包括参数。 // 后面参数为字符串中传入的变量 return params[0] + args[0]; // 返回值为模板字符串的真实值。 } const str = tag`hello ${'world'}`; 字符串扩展方法 includes(); 字符串中是否包含某个字符串。 startsWith(); 字符串是否为某个字符串开始 endsWith(); 字符串是否为某个字符串结尾。 参数默认值 函数参数追加默认值,如果有多个参数,那么带有默认值的参数要放在最后,否则无法正常工作。 ECMAScript2015之前,函数的参数集合使用arguments获取,ES6允许通过...args获取所有参数。该参数只能写在最后,并且只能写一次。 function fn() { console.log(arguments); // 参数集合 } const fn = (...args) => { console.log(args); // 参数集合 } ...args代表剩余的参数,假设前面已经有参数接收,...args表示后面未被接收的那些参数。 console.log打印多个值 console.log.apply(console, array); ES5 console.log(...array); ES6 JSON可直接使用变量作为键 const key = 'age'; const obj = { [key]: 18 } Object.is: 判断两个对象是否相等 const a = 123; const b = 123; Object.is(a, b); // true 相当于全等于(===), 不同点为可以判断NaN。因为NaN不等于NaN, NaN === NaN; // false; Object.is(NaN, NaN); // true; Proxy 代理,对象拦截 new Proxy(target, { get(target, property) { }, set(target, property) { }, deleteProperty(target, property) { } }) 区别于Object.definedProperty; Object.defineProperty只能监听到属性的读写,而Proxy除读写外还可以监听属性的删除,方法对的调用等。 通常我们想要监视数组的变化,基本要依靠重写数组方法,这也是Vue的实现方式,proxy可以直接监视数组的变化。 const list = [1, 2, 3]; const listproxy = new Proxy(list, { set(target, property, value) { target[property] = value; return true; // 标识设置成功 } }); list.push(4); proxy是以非入侵的方式监管了对象的读写,而defineProperty需要按特定的方式定义对象的属性。 Reflect ECMAScript2015新增的对象,纯静态对象也就是不能被实例画,只能通过静态方法的方式调用,和Math对象类似,只能Math.random(); 调用。 Reflect内部封装了一系列对对象的底层操作,一共14个,其中1个被废弃,还剩下13个,和Proxy 的方法完全一致。 reflect成员方法就是Proxy处理对象的默认实现。 其实Proxy对象默认的方法就是调用了Reflect内部的处理逻辑,也就是如果我们调用get方法,那么在内部,proxy就是将get原封不动的交给了Reflect const proxy = new Proxy(obj, { get(target, property) { return Reflect.get(target, property); } }) 为什么会有Reflect对象呢,其实他最大的用处就是提供了一套统一操作Object的API 判断对象是否存在某一个属性,可以使用in操作符,但是不优雅,还可以使用Reflect.has(obj, name); 删除一个属性可以使用delete,也可以使用Reflect.deleteProperty(obj, name); 获取所有属性名可以使用Object.keys, 也可以使用Reflect.ownKeys(obj); Set 和 Map ECMAScript新增了两种数据结构 Set和Map, Set类似Array,不同点为存储的内容不能重复 const s = new Set(); s.add(1); s.add(2); s.add(1); console.log(s); // 1, 2 Map类似于json,不同点为json的key只能为字符串,Map的key可以为对象类型 const m = new Map(); m.set('a', 1); m.set('b', 2); const key = {}; m.set(key, 3); console.log(m); // {"a" => 1, "b" => 2, {} => 3} Symbol 全新的数据类型 在扩展对象的时候,并不知道该对象是否和新扩展的建冲突。在过去我们通过约定命名方式解决这个问题,但是约定并不靠谱,仍旧容易出现冲突的情况。 Symbol是不重复数据 const s = Symbol(); typeof s; // symbol类型 Symbol创建时允许接收一个字符串,作为描述文本, 但也仅是描述作用,相同的描述字段生成的值仍是不同的。 const s1 = Symbol('foo'); const s2 = Symbol('foo'); s1 === s2; // false 对象可以使用Symbol作为属性值。 const name = Symbol(); const person = { [name]: 'yd', say() { return this[name]; } } 由于Symbol不重复,所以外部是没办法拿到name字段的。可以使用此方法隐藏内部属性。 Symbol最主要的作用就是为对象添加一个独一无二的属性。 截止到2019标准,ECMAScript一共定义了6种基本数据类型,加上Object一共7种数据类型。 未来还会有BigInt, 目前处于stage-4阶段,所以有八种类型。 Symbol一定是一个唯一的,不论传入的描述是不是相同的,如果想要保存Symbol可以使用全局变量保存,也可以使用Symbol的静态方法for来定义,接收一个字符串作为参数,相同的参数一定对应相同的值,如参数不是字符串,会转换为字符串。 const s1 = Symbol.for('true'); const s2 = Symbol.for(true); s1 === s2; // true 这个方法维护了一个全局的注册表,为字符串和Symbol提供了一个对应关系。 对象的toString方法挂载Symbol键上 const obj = {}; obj.toString(); // [object object]; const obj = { [Symbol.toStringTag]: 'test' } obj.toString(); // [object test]; 对象的Symbol类型key不会被for in 和 Object.keys遍历出来,也不会出现在JSON.stringify中。 可以使用Object.getOwnPropertySymbols(obj); 获取到 Object,keys 只能获取到字符串的属性名 for of 是ECMAScript2015之后新增的遍历方式。未来会最为遍历所有数据结构的统一方式。 const arr = [1, 2, 3, 4]; for (const item of arr) { console.log(item); // 1, 2,3,4 // break; // 终止循环 } for of 可遍历数组,类数组arguments,set,map 遍历map时可以直接拿到键和值 for of 不能遍历普通对象,只能遍历存在迭代器的对象。 ECMAScript中能够表示有结构的数据类型越来越多 为了提供一种统一的遍历方式,ES2015提供了Iterable接口,意为可迭代的。供for of 使用。 接口就是规格标准,比如任何类型所有toString方法,就是他们有统一的规格标准。 实现Iterable接口就是 for of 使用的前提。 查看数据的Iterable const arr = [1, 2, 3]; 在控制台打印arr可以发现arr的Symbol.iterable属性,是一个函数 const iterable = arr[Symbol.iterable](); iterable.next(); // 返回一个对象 { value: 1, done: false } value是当前遍历到的值,done为是否最后一个。 所有被for of 遍历的对象必须包含一个iterable接口 实现iterable接口 const obj = { [Symbol.iterable]: function() { // 约定内部存在一个可迭代的iterable方法 return { // 返回一个对象,对象包含一个next方法。 next: function() { return { // 返回value和done, value 为当前值,done为是否遍历结束 value: 'yd', done: true } } } } } for (const item of obj) { console.log(item); } 因为第一次遍历的时候done就返回了true,表示迭代结束了,所以并不会进入循环体,也就什么都打印不出来。 const obj = { store: [1, 2, 3, 4, 5], [Symbol.iterable]: function() { let index = 0; const self = this; return { next: function() { const result = { value: self.store[index], done: index >= self.store.length } index++; return result; } } } } for (const item of obj) { console.log(item); // 1, 2, 3, 4, 5 } generator 生成器函数,引入这样一个新特性是为了避免在复杂的异步编程中回调嵌套,提供更好的异步编程解决方案。 function * foo() { } const result = foo(); console.log(result.next()); 生成器也实现了迭代器能力 生成器函数对应yield关键字配合使用 const * foo() { yield 100; yield 200; yield 300; } 每调用一次next就会执行一次yield 实现一个发号器 function * createId() { let id = 1; while(true) { yield id++; } } const id = createId(); id.next().value; ECMAScript2016 新增了两个实用小功能 数组的include, 检查数组中是否存在某个元素区别于indexOf,indexOf不能查询到数组中的NaN,includes可以。 新增了指数运算符 以前使用指数只能用Math.pow(2, 10); 表示2的10次方。 新语法用两个表示 210; 2的10次方 ECMAScript2017 对Object对象新增三个扩展方法 Object.keys 返回的是所有的键组成的数组,Object.values返回的是所有值组成的数组。 Object.entries 将对象转成涉足,每个元素是键值对的数组,可以快速将对象转为Map const l = Object.entries({a: 1, b: 2}); const m = new Map(l); Object.getOwnPropertyDescriptors;获取对象的描述信息 Object.assign 复制时,将对象的属性和方法当做普通属性来复制,并不会复制完整的描述信息,比如this等. const p1 = { a: 'y', b: 'd', get name() { return `${a} ${b}`; } } const p2 = Object.assign({}, p1); p2.a = 'z'; p2.name; // y d; 发现并没有修改到a的值,是因为this仍旧指向p1 使用 Object.getOwnPropertyDescriptors 获取完整描述信息 const description = Object.getOwnPropertyDescriptors(p1); const p2 = Object.defineProperty({}, description); p2.a = 'z'; p2.name; // z d 新增字符串填充功能 'abc'.padEnd(5, '1'); // abc11; 用给定的字符串在尾部拼接到指定长度 'abc'.padStart(5, '1'); // 11abc; 用给定的字符串在首部拼接到指定长度 允许对象和数组在最后添加一个逗号 [1, 2, 3,], {a: 1, b: 2, } 添加 async + await 异步函数。 在函数声明时加入async关键字,则函数会变为异步函数,当使用await调用时,只有等到被await的promise返回,函数才会向下执行。 const as = async () => { const data = await ajax(); } ECMAScript2018 ECMAScript2018新增属性允许将对象的剩余属性收集到新对象中 const data = {a: 1, b: 2, c: 3, d: 4}; const {a, b, ...arg} = data; console.log(arg); // {c: 3, d: 4}; 以前该方式可以运用到数组 从 ES 2018 开始也支持对象了。事实上 Map、Set、String 同样支持该能力。 for of 支持异步迭代。 在此之前想要实现异步迭代想要在for of 外层嵌套一个async函数 async function () { for (const fn of actions) { await fn(); } } ES2018提供了一种新的书写方式。 async function() { for await (const fn of actions) { fn(); } } ECMAScript2019 JSON 成为 ECMAScript 的完全子集:在以前,行分隔符(\u2028)和段分隔符(\u2029)会导致 JSON.parse 抛出语法错误异常。ECMAScript优化了这个功能,不再报错。可正常显示。 JSON.stringify也做了改进,对于超出 Unicode 范围的转义序列,JSON.stringify() 会输出未知字符:JSON.stringify('\uDEAD'); // '"�"' 对Function.prototpye.toString()进行修正, 显示更加完善。在以前,返回的内容中 function 关键字和函数名之间的注释,以及函数名和参数列表左括号之间的空格,是不会被显示出来的。ES2019 现在会精确返回这些内容,函数如何定义的,这就会如何显示。 ES2019为数组新增两个函数,Array.prorptype.flat() 和 Array.prorptype.flatMap()。 flat() 用于对数组进行降维,它可以接收一个参数,用于指定降多少维,默认为 1。降维最多降到一维 const array = [1, [2, [3]]] array.flat() // [1, 2, [3]] array.flat(1) // [1, 2, [3]],默认降 1 维 array.flat(2) // [1, 2, 3] array.flat(3) // [1, 2, 3],最多降到一维 flatMap() 允许在对数组进行降维之前,先进行一轮映射,用法和 map() 一样。然后再将映射的结果降低一个维度。可以说 arr.flatMap(fn) 等效于 arr.map(fn).flat(1)。但是根据 MDN的说法,flatMap() 在效率上略胜一筹,谁知道呢。 flatMap() 也可以等效为 reduce() 和 concat() 的组合,下面这个案例来自 MDN,但是……这不是一个 map 就能搞定的事么? var arr1 = [1, 2, 3, 4]; arr1.flatMap(x => [x * 2]); // 等价于 arr1.reduce((acc, x) => acc.concat([x * 2]), []); // [2, 4, 6, 8] ES2019 为字符串也新增了两个函数:trimStart() 和 trimEnd()。用过字符串trim()的人都知道了,这两个函数各自负责只去掉单边的多余空格。字符串的trim()是两边都去。 从名字就能看出来,这是 Object.entries() 的逆过程。Object.fromEntries(); 可以将数组转化为对象。 Symbol 是 ES2015引入的新的原始类型,通常在创建Symbol时我们会附加一段描述。过去,只有把这个Symbol转成String才能看到这段描述,而且外层还套了个 'Symbol()' 字样。ES2019 为 Symbol 新增了 description 属性,专门用于查看这段描述。 const sym = Symbol('The description'); String(sym) // 'Symbol(The description)' sym.description // 'The description' try...catch 的语法大家都很熟悉了,过去,catch 后面必须有一组括号,里面用一个变量(通常叫 e 或者 err)代表错误信息对象。现在这部分是可选的了,如果异常处理部分不需要错误信息,我们可以把它省略,像写 if...else 一样写 try...catch。 try { throw new Error('Some Error') } catch { handleError() // 这里没有用到错误信息,可以省略 catch 后面的 (e)。 } 在之前JavaScript中内置的数组排序算法使用的是不稳定的排序算法,也就是说在每一次执行后,对于相同数据来说,它们的相对位置是不一致的。 比如以下这段代码: var arr1 = [{a: 1, b: 2}, {a: 2, b: 2}, {a: 1, b: 3}, {a: 2, b: 4}, {a: 5, b: 3}]; arr1.sort((a, b) => a.a - b.a); 返回的结果第一次可能是这样的: [{a: 1, b: 2}, {a: 1, b: 3}...] 但是第二次就变成: [{a:1,b:3}, {a:1, b: 2}....] 这就是不稳定排序算法的一些弊端。那么在es2019中,JavaScript内部放弃了不稳定的快排算法,而选择使用Tim Sort这种稳定的排序算法。优化了这个功能。 ECMAScript2020 类的主要目的之一是将代码包含到更可重用的模块中。因为你将创建一个在许多不同地方使用的类,所以你可能不希望它内部的所有内容都是全局可用的。现在,通过在变量或函数前面添加一个简单的哈希符号,我们可以将它们完全保留为类内部使用 class Message { #message = "Howdy" greet() { console.log(this.#message) } } const greeting = new Message() greeting.greet() // Howdy 内部可以访问 console.log(greeting.#message) // Private name #message is not defined 不能直接被访问 新增Promise.allSettled方法。 当我们处理多个Promise时,特别是当它们相互依赖时,记录每个Promise所发生的事情来调试错误是很有必要的。通过Promise.allSettled,我们可以创建一个新的Promise,它只在所有传递给它的Promise都完成时返回一个数组,其中包含每个Promise的数据。 const p1 = new Promise((res, rej) => setTimeout(res, 1000)); const p2 = new Promise((res, rej) => setTimeout(rej, 1000)); Promise.allSettled([p1, p2]).then(data => console.log(data)); // [ // Object { status: "fulfilled", value: undefined}, // Object { status: "rejected", reason: undefined} // ] 区别于Promise.all方法,Promise.all是当多个promise全部成功,或出现第一个失败就会结束。Promise.allSettled 是所有都执行完成,无论成功失败。 假设变量a不存在,我们希望给系统一个默认值,一般我们会使用 || 运算符。但是在javascript中空字符串,数字0,false都会执行 || 运算符,所以ECMAScript2020引入合并空运算符解决该问题,只允许在值为null或未定义时使用默认值。 const name = ''; console.log(name || 'yd'); // yd; console.log(name ?? 'yd'); // ''; 业务代码中经常会遇到这样的情况,a对象有个属性b, b也是一个对象有个属性c, const a = { b: { c: 123, } } 我们需要访问c,经常会写成 a.b.c,但是如果b不存在时,就会出错。 ECMAScript2020定义可选链运算符解决该问题,通过在.之前添加一个?将键名变成可选 let person = {}; console.log(person?.profile?.age ?? 18); // 18 JavaScript可以处理的最大数字是2的53次方 - 1,我们可以在我们可以在 Number.MAX_SAFE_INTEGER 中看到, 更大的数字则无法处理,ECMAScript2020引入BigInt数据类型来解决这个问题。通过把字母n放在末尾, 可以运算大数据。可以通过常规操作(例如算术运算符)进行加、减、乘、除、余数和幂等运算。它可以由数字和十六进制或二进制字符串构造。此外它还支持 AND、OR、NOT 和 XOR 之类的按位运算。唯一无效的位运算是零填充右移运算符。 const bigNum = 100000000000000000000000000000n; console.log(bigNum * 2n); // 200000000000000000000000000000n const bigInt = BigInt(1); console.log(bigInt); // 1n; const bigInt2 = BigInt('2222222222222222222'); console.log(bigInt2); // 2222222222222222222n; BigInt是一个大整数,不能存储小数。 动态导入import('./a.js').then const a = 123; export { a }; import('./a.js').then(data => { console.log(data.a); // 123; }) 提供一种标准化方式访问全局对象,globalThis,在浏览器中window作为全局对象,在node中global作为全局对象,ECMAScript2020提供globalThis作为语言的全局对象,方便代码移植到不同环境中运行。

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