前端面试:ES6 基础知识点 & ES6 相关面试题
前言
ECMAScript 6.0(简称ES6)是 JavaScript 语言的下一代标准。它的目标,是使得 JavaScript 语言可以用来编写复杂的大型应用程序,成为企业级开发语言。
let const
在es6之前,定义变量都是使用var,但是var存在一些问题,比如可以重复声明,仅支持函数作用域问题。所以es6设计了let和const来弥补不足的地方。let和const具备哪些特性?
let
- 不能重复声明
- 块级作用域
- 可修改let变量的值
const
- 不可重复声明
- 块级作用域
- 不可修改const变量的值
块级作用域
es5只有全局作用域和函数作用域,没有块级作用域:
var temp = new Date();
function f() {
console.log(temp);
if (false) {
var tmp = "hello world";
}
}
f(); // undefined
- es6的块级作用域:
function f1() {
let n = 5;
if (true) {
let n = 10;
}
console.log(n); // 5
}
// IIFE 写法
(function () {
var temp = ...;
...
}());
// 块级作用域写法
{
let temp = ...;
...
}
- es6中引入了块级作用域,明确允许在块级作用域之中声明函数
// ES6严格模式
'use strict';
if (true) {
function f() {}
}
// 不报错
- es6的块级作用域声明函数只在使用大括号的情况下成立
// 不报错
'use strict';
if (true) {
function f() {}
}
// 报错
'use strict';
if (true)
function f() {}
扩展运算符:
将一个数组转化为逗号分隔的参数序列
console.log(...[1, 2, 3])
// 1 2 3
console.log(1, ...[2, 3, 4], 5)
// 1 2 3 4 5
[...document.querySelectorAll('div')]
// [<div>, <div>, <div>]
{...{a: 1}, ...{a: 2, b: 3}}
// {a: 2, b: 3}
[...[1], ...[2, 3]]
// [1, 2, 3]
const arr = [1]
arr.push(...[2, 3])
// arr:[1, 2, 3
默认参数:
function log(x, y = 'World') {
console.log(x, y)
}
log('Hello')
// Hello World
log('Hello', undefined)
// Hello World
log('Hello', 'China')
// Hello China
log(undefined, 'China')
// undefined China
log(, 'China')
// 报错 SyntaxError
log('Hello', '')
// Hello
log('Hello', null)
// Hello null
参数不传递或是传递 undefined 会让参数等于默认值,如果参数不是最后一个,不传递参数就会报错。
传递null不会让函数参数等于默认值。
// 获取函数所有的参数,rest 为数组
function func1(...rest){ /* ... */}
// 获取函数第一个参数外其他的参数,rest 为数组
function func1(val, ...rest){ /* ... */}
模板字符串:
var str = `abcdefgh`;
console.log(str);
let name = "小明";
function a() {
return "ming";
}
console.log(`我的名字叫做${name},年龄${17+2}岁,性别${'男'},游戏ID:${a()}`);
函数的默认参数:
function A(a,b=1){
console.log(a+b);
}
A(1); //2
A(2+3); //5
箭头函数:
//省略写法
var people = name => 'hello' + name;
var getFullName = (firstName, lastName) => {
var fullName = firstName + lastName;
return fullName;
}
对象的扩展:
var foo = 'bar';
var baz = {foo};
//等同于 var baz = {foo: foo};
var o = {
method() {
return "Hello!";
}
};
// 等同于
var o = {
method: function() {
return "Hello!";
}
};
set数据结构
- size 数据的长度
- add() 添加某个值,返回 Set 结构本身。
- delete() 删除某个值,返回一个布尔值,表示删除是否成功。
- has() 查找某条数据,返回一个布尔值。
- clear() 清除所有成员,没有返回值。
Promise对象
它有三种状态,分别是pending-进行中、resolved-已完成、rejected-已失败。
var promise = new Promise((resolve, reject) => {
var success = true;
if (success) {
resolve('成功');
} else {
reject('失败');
}
}).then(
(data) => { console.log(data)},
(data) => { console.log(data)}
)
async await
async其实就是对Generator的封装,只不过async可以自动执行next()。
async function read () {
let data1= await new Promise(resolve => {
resolve('100')
})
let data2 = await 200
return 300
}
(1)async 返回值
async 默认返回一个 Promise,如果 return 不是一个 Promise 对象,就会被转为立即 resolve 的 Promise,可以在 then 函数中获取返回值。
async 必须等到里面所有的 await 执行完,async 才开始 return,返回的 Promise状态才改变。除非遇到 return 和错误。
async function fn () {
await 100
await 200
return 300
}
fn().then(res => {
console.log9(res) // 300
})
(2)await
await 也是默认返回 Promise 对象,如果 await 后面不是一个 Promise 对象,就会转为立即 resolve 的 Promise
如果一个 await 后面的 Promise 如果为 reject,那么整个 async 都会中断执行,后面的awiat都不会执行,并且抛出错误,可以在 async的catch中捕获错误
async function f() {
await Promise.reject('error');
await Promise.resolve('hello world'); // 不会执行
}
f().then(res =>{
}).catch(err=>{
console.log(err) // error
})
如果希望一个await失败,后面的继续执行,可以使用try...catch或者在await后面的Promise跟一个catch方法:
// try...catch
async function f() {
try {
await Promise.reject('出错了');
} catch(e) {
}
return await Promise.resolve('hello world');
}
f()
.then(v => console.log(v)) // hello world
// catch
async function f() {
await Promise.reject('出错了')
.catch(e => console.log(e)); // 出错了
return await Promise.resolve('hello world');
}
f()
.then(v => console.log(v)) // hello world
箭头函数
箭头函数在写法上对es5做了一些修整,代码看起来更显得简洁
- 如果只有一个参数,圆括号 "()" 可以省略
- 函数体如果只有一句 return 语句,花括号也可以省略
// 定义一个箭头函数
let a = (arg)=>{ // 这里=>符号就相当于function关键字
return arg+=1
}
// 也可以简写为
let a = arg => arg+=1
箭头函数也对 this 的指向做了修整
es6 之前的函数的 this 指向调用函数时所在的对象,而箭头函数的 this 指向函数定义时所在的对象
// 普通函数
var obj = {
say: function () {
setTimeout(function() {
console.log(this)
});
}
}
// 箭头函数
var obj = {
say: function () {
setTimeout(() => {
console.log(this)
});
}
}
obj.say(); // obj
模板字符串
模板字符串是为了解决使用+号拼接字符串的不便利而出现的。它的功能非常强大,但是我们大多数时候使用它则非常简单。
// es6
const a = 20;
const b = 30;
const string = `${a}+${b}=${a+b}`;
// es5
var a = 20;
var b = 30;
var string = a + "+" + b + "=" + (a + b);
使用 `` 将整个字符串包裹起来,而在其中使用 ${} 来包裹一个变量或者一个表达式。
class
ES6 提供了更接近传统语言的写法,引入了 Class(类)这个概念,作为对象的模板。通过class关键字,可以定义类。
先看如何定义一个class类:
class User {
constructor(name) { // 构造器,相当于es5中的构造函数
this.name = name // 实例属性
}
showName(){ // 定义类的方法,不能使用function关键字,不能使用逗号分隔
console.log(this.name)
}
}
var foo = new User('foo')
(1)constructor
es6 中 class 类专用的构造器,相当于之前定义的构造函数,每个类都必须有constructor,如果没有则自动添加一个空的 constructor 构造器。
创建实例的时候自动执行 constructor 函数
constructor 中的 this 指向实例,并且默认返回 this(实例)
(2)class 类的 prototype
其实 class 的基本类型就是函数(typeof User = "function"),既然是函数,那么就会有 prototype 属性。
类的所有方法都是定义在 prototype上
class User {
constructor() {
// ...
}
toString() {
// ...
}
toValue() {
// ...
}
}
User.toValue() // err User.toValue is not a function
User.prototype.toValue() // 可以调用toValue方法
// 等同于
User.prototype = {
constructor() {},
toString() {},
toValue() {},
};
(3)类的实例
- 类的实例只能通过 new 来创建
- 除了静态方法,定义在类上的所有的方法都会被实例继承
- 除非定义在类的 this 对象上才是实例属性,否则都是定义在类的原型(prototype)上
//定义类
class Point {
constructor(x, y) {
this.x = x;
this.y = y;
}
toString() {
return '(' + this.x + ', ' + this.y + ')';
}
}
var point = new Point(2, 3);
point.toString() // (2, 3)
point.hasOwnProperty('x') // true
point.hasOwnProperty('y') // true
point.hasOwnProperty('toString') // false
point.__proto__.hasOwnProperty('toString') // true
(4)静态方法
如果在类中定义一个方法的前面加上 static 关键字,就表示定义一个静态方法,静态方法不会被实例继承,但会被子类继承,所以不能通过实例使用静态方法,而是通过类直接调用。
class User {
constructor(name){
this.name = name
}
static show(){
console.log('123')
}
}
class VipUser extends User{}
VipUser.show() // 123
User.show() // 123
var foo = new User('foo')
foo.show() // foo.show is not a function
(5)静态属性
- class 的静态属性指的是 Class 本身的属性,目前只能通过 Class.propName 定义静态属性
- 静态属性可以被子类继承,不会被实例继承
class User{}
User.name = 'foo' // 为class定义一个静态属性
class VipUser extends User{}
console.log(VipUser.name) // foo
var foo = new User()
console.log(foo.name) // undefined
最后
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其中 ES6 相关面试题如下:
ES6相关面试题
- 列举常用的 ES6 特性:
- 箭头函数需要注意哪些地方?
- 箭头函数和普通函数之间的区别
- let、const、var
- var 方式定义的变量有什么样的 bug?
- Set 数据结构
- 数组去重的方法
- 箭头函数 this 的指向
- 手写ES6 class 继承
- ES5 的继承和 ES6 的继承有什么区别?
- ES6 class 的new 实例和ES5 的new 实例有什么区别?
- generator 生成器函数
- 什么是async/await 及其如何工作?
- Promise 和async await 以及它们之间的区别:
- async 函数的基本用法:
- async 与 generator 的区别?
- 简单实现 async/await 中的 async 函数
- 有用过promise 吗?请写出下列代码的执行结果,并写出你的理解思路:
- Object.is()与原来的比较操作符===,==的区别?
- 介绍一下 Set、Map、WeakSet 和 WeakMap 的区别?
- ES6 新特性详细介绍说明:
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