构建复杂应用的神器,FBroadcast

image FWidget 用心提供精致的组件,助您构建精美的应用。 image FWidget 一直致力于为开发者们精心打造易于构建精美应用的 Widget。 迄今为止,FWidget 已经收到了来自开发者们的 1215 个 Star,感谢开发者们的支持,这对 FWidget 来说至关重要。 今天,FWidget 为开发者们带来了一个全新的组件 FBroadcast,以帮助开发者们能够更轻松的构建更为复杂精美的应用。 例如,在 FWidget 的官方网站 https://fwidget.cn 中,通过 FBroadcast 很轻松的就实现了成本极低的,且易于维护的全局实时语言切换。它十分简单有效和明确! image ✨ 特性 来看看 FBroadcast 为开发者提供了那些不可思议的能力支持: 支持发送和接收指定类型的消息 消息支持携带任意类型数据包 提供环境注册,一行代码即可移除环境内所有接收者 不可思议的粘性广播 双向通信支持 易于构建简单明确的局部和全局状态管理 image ? 传送区 ? 【传送门:FBroadcast Github 主页】 ? 【传送门:FBroadcast 文档】 ? 献给开发者的 FBroadcast FBroadcast 是一套高效灵活的广播系统,可以帮助开发者轻松、有序的构建具有极具复杂性的关联交互和状态变化的精美应用。 image FBroadcast 将为构建复杂的精美应用带来那些显而易见的改变呢? Widget/模块间的完全解耦 通过 FBroadcast 高效的广播系统,开发者可以轻易的完成Widget/模块的解耦。在应用构建的时候,经常需要 Widget/模块A、B、C、.. 之间根据交互操作互相变更状态或数据,开发者们不得不为此让各个Widget/模块互相依赖或者为它们建立统一的状态管理,这能解决问题,但这让构建变得麻烦,也让变更变得难以进行。 FBroadcast 通过建立起简单、有效、明确广播系统,使得在任意Widget/模块中任意时刻/位置的改变能够主动发出广播,而需要根据这些变更作出响应或更新视图的Widget/模块只需要注册相应的信息接收器,就可以在变更发生时,接收到消息,作出响应。这使得关联模块间不再需要互相依赖,或是为它们设计建立统一的状态管理器。 十分简单,轻量,和易于变更。当一个Widget/模块不在需要根据另一个Widget/模块的变更而更新时,只需移除其中的接收器即可,而不用为此而大改依赖关系或是状态管理器。 简单、灵活、明确、易管理 FBroadcast 为开发者提供了可以在任意时刻发送广播,和注册/移除接收器的能力,毫无约束和灵活。 广播和接收器之间通过明确的类型(字符串)来互相确认身份,指定类型的广播,只能被指定类型的接收器接收。 FBroadcast 提供了环境注册支持,开发者可以在环境解构时,通过 [unregister()] 函数一次性移除环境中的所有类型接收器,而无需记忆和关心究竟需要移除那些接收器。例如,开发者可以在 Widget 的 dispose() 中,将注册在该 Widget 中的所有接收器一次性全部移除。 借助现代IDEA的能力,开发者可以为广播系统建立一张(或多张)统一的广播类型索引表,通过IDEA的引用索引,开发者可以轻松的、一目了然的看到该类型的广播在那些地方被发送过,在那些地方注册了接收器,十分易于管理和维护。而使用字符串来作为类型标识,使得开发者可以将不同类型的广播含义描述的足够清晰明白。 粘性广播支持 FBroadcast 提供了发送粘性广播的支持。在还没有注册任何接收器的情况下,开发者可以在事件发生时,预先发送一条粘性广播。粘性广播会被暂时滞留在广播系统中,当有接收器被注册时,即会立即广播。这有助于帮助开发者在做逻辑设计时采取更清晰有效的思路。 例如,当一个控制模块中的开关按钮被打开,而此时开关所控制的模块还没有被构建,就可以先发送一条粘性广播,在模块被构建完成注册了接收器后,就会立即接收到粘性广播而进入开启状态(这与互相依赖、定义统一状态管理或是参数传递,然后检查开关状态的思路有本质区别)。 ? 这真不是一般的 Broadcast ? Base Broadcast 通信就要简单,明确 通过 FBroadcast 来注册,发送广播非常简便。 /// 注册接收器 /// /// register FBroadcast.instance().register(Key_Message, (value, callback) { /// do something }); /// 发送消息 /// /// send message FBroadcast.instance().broadcast(Key_Message); FBroadcast 允许开发者在发送消息的时候,带有数据。 /// 注册接收器 /// /// register FBroadcast.instance().register(Key_Message, (value, callback) { /// 获取数据 /// /// get data var data = value; }); /// 发送消息和数据 /// /// send message and data FBroadcast.instance().broadcast( /// 消息类型 /// /// message type Key_Message, /// 数据 /// /// data value: data, ); 开发者可以选择将特定类型的消息进行持久化,这样就能轻易实现广播式的全局状态管理。 FBroadcast.instance().broadcast( /// 消息类型 /// /// message type Key_Message, /// 数据 /// /// data value: data, /// 将消息类型持久化 /// /// Persist the message types persistence: true, ); 当开发者将一个消息类型持久化后,就可以在任意位置,通过 FBroadcast.value(String key) 来获取广播系统中该类型消息的最新的数据。而更新广播系统中的数据只需要通过 broadcast() 即可完成。 ⚠️注意,一个消息类型一旦持久化就只能通过 FBroadcast.instance().clear(String key) 来从广播系统中移除该类型的消息。 ? Sticky Broadcast 更多的选择,构建更精美的应用 FBroadcast 支持开发者发送粘性广播。 FBroadcast.instance().stickyBroadcast( /// 消息类型 /// /// message type Key_Message, /// 数据 /// /// data value: data, ); 当广播系统中没有对应类型的接收器时,粘性广播 将会暂时滞留在系统中,直到有该类型的接收器被注册,则会立即发出广播(当广播系统中有对应类型的接收器时,就和普通广播具有相同的表现)。 ⛓ Two-way communication 双向沟通,双倍效率 FBroadcast 支持在广播发送点接收接收器返回的消息。 /// 发送消息 /// /// send message FBroadcast.instance().broadcast( /// 消息类型 /// /// message type Key_Message, /// 数据 /// /// data value: data, /// 接收器返回的消息 /// /// The message returned by the receiver callback: (value){ // do something } ); /// 注册接收器 /// /// register FBroadcast.instance().register(Key_Message, (value, callback) { /// 获取数据 /// /// get data var data = value; /// do something var result = logic(); /// 返回消息 /// /// return message callback(result); }); 通过 FBroadcast 能够给十分轻松的实现双向通信。 ? Bind Context 一码卸载,快捷精准 FBroadcast 支持在注册接收器时传入一个环境对象(可以是任意类型),这会将接收器注册到环境中,当环境解构时,开发者可以方便的一次性移除所有在该环境中注册的接收器。 /// 注册接收器 /// /// register FBroadcast.instance().register( /// 消息类型 /// /// Message type Key_Message1, /// Receiver /// /// Receiver (value, callback) { /// do something }, /// 更多接收器 /// /// more receiver more: { /// 消息类型: 接收器 /// /// Message type: Receiver Key_Message2: (value, callback) { /// do something }, Key_Message3: (value, callback) { /// do something }, Key_Message4: (value, callback) { /// do something }, }, /// 环境对象 /// /// context context: this, ); /// 移除环境中的所有接收器 /// /// Remove all receivers from the environment FBroadcast.instance().unregister(this); ? 使用 FBroadcast 可以做些什么? ? 消息传递 场景:点击 Start,Runner 开始 Run,显示屏需要实时更新运动员的状态。 image ? 1. 创建 Runner: /// Runner class Runner { Runner() { /// register FBroadcast.instance().register(Key_RunnerState, (value, callback) { if (value is String && value.contains("Run")) { /// receive start run message FBroadcast.instance().broadcast(Key_RunnerState, value: "0m.."); run(20); } }); } run(double distance) { /// send running message Timer(Duration(milliseconds: 500), () { FBroadcast.instance().broadcast(Key_RunnerState, value: "${distance.toInt()}m.."); var newDistance = distance + 20; if (newDistance > 100) { FBroadcast.instance().broadcast(Key_RunnerState, value: "Win!\nTotal time is 2.5s"); } else { run(newDistance); } }); } } ? 2. 创建 UI: Column( mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center, children: [ Stateful( /// init initState: (setState, data) { FBroadcast.instance().register( Key_RunnerState, (value, callback) { /// refresh ui setState(() {}); }, /// bind context context: data, ); }, builder: (context, setState, data) { return FSuper( ... /// get running message text: FBroadcast.value(Key_RunnerState) ?? "Preparing..", ); }, ), const SizedBox(height: 100), FButton( text: "Start" ... onPressed: () { /// send start run message FBroadcast.instance().broadcast(Key_RunnerState, value: "Running..."); }, ), ], ) 在上面的示例中,通过 FBroadcast 简单清晰的实现了 Runner 和 UI 之间的通信。 点击 Start 按钮,通过 FBroadcast 发送起跑消息给 Runner; Runner 收到消息后,开始 Run,同时不断通过 FBroadcast 发出 Running info; UI 由于注册了接收器,在接收到 Running info 时,通过 FBroadcast.value() 获取消息数据,自动更新视图。 整个过程中,Runner 和 UI 之间是完全解耦的,且 UI 只需在 init 中注册接收器(receiver 中调用 setState((){})),就能根据消息数据的变化,自动实时的更新视图,而无需开发者关心整个过程。 ⛓ 双向通信 场景:点击按钮请求定位,定位成功后接收结果,刷新定位点 image ? 1. 全局定位服务提供商 class LocationServer { LocationServer() { init(); } init() { /// register Key_Location receiver FBroadcast.instance().register(Key_Location, (value, callback) async { var loc = await location(); /// return message callback(loc); }); } /// Analog positioning Future> location() async { await Future.delayed(Duration(milliseconds: 2000)); return [Random().nextDouble() * 280, Random().nextDouble() * 150]; } } ? 2. 点击发送定位请求,接收返回消息 FButton( ... text: "Location", onPressed: () { FLoading.show(context, color: Colors.black26, loading: buildLoading()); /// request location FBroadcast.instance().broadcast(Key_Location, callback: (location) { /// The message returned by the receiver setState(() { FLoading.hide(); this.location = location; }); }); }, ) FBroadcast 能够进一步简化需要双向通信的场景。开发者可以看到,在这个例子中,通过 FBroadcast 能够轻松的实现定位请求这种双向通信的场景,而且使得定位服务提供商和UI实现的完全的解耦。 UI交互点只需要发送定位请求的广播,任何注册该广播的定位服务提供商就可以接收该请求进行处理,然后返回结果到UI交互点。也就是说,随着项目的演进,开发者可以随时提供新的定位服务提供商,而无需关心任何的UI变更。 ? 局部状态管理 场景:点击改变UI颜色 image ? 1. 点击发出事件 FButton( text: "Change Color", ... onPressed: () { /// send change color message FBroadcast.instance().broadcast(Key_Color, value: reduceColor()); }, ) ? 2. UI 注册接收器 Stateful( /// init initState: (setState, data) { /// register FBroadcast.instance().register( Key_Color, (value, callback) { /// refresh ui setState(() { }); }, /// bind context context: data, ); }, builder: (context, setState, data) { return FSuper( ... /// get color value backgroundColor: FBroadcast.value(Key_Color) ?? mainBackgroundColor, ); }, ) 通过 FBroadcast 可以很轻易的完成 UI 交互之间的局部状态更新。上面的示例展示了颜色的变更,数据对象只有一个参数,实际开发过程中,开发者可以根据需要将通信的数据对象进行丰富扩展。 开发者只需要在需要更新 UI 的 Widget 中注册接收器,调用一次 setState((){}),在交互点发出消息。而不用去主动的将触发逻辑和 setState((){}) 在所有的交互点都写一次。 ? 全局状态管理 场景:点击头像跳转登陆页,当账号密码不为 null 时,登陆按钮才可以点击。点击登陆按钮发送登陆请求,登陆成功后,返回上一页,刷新用户信息。 image ? 1. 用户信息Widget注册接收器 class Avatar extends StatefulWidget { @override _AvatarState createState() => _AvatarState(); } class _AvatarState extends State { User user; int msgCount = 0; @override void initState() { super.initState(); FBroadcast.instance().register( Key_MsgCount, /// register Key_MsgCount reviver (value, callback) => setState(() { msgCount = value; }), more: { /// register Key_User reviver Key_User: (value, callback) => setState(() { /// get value user = value; }), }, /// bind context context: this, ); } @override Widget build(BuildContext context) { return FSuper( ... backgroundImage: (user == null || _textIsEmpty(user.avatar)) ? null : AssetImage(user.avatar), redPoint: user != null && msgCount > 0, redPointText: msgCount.toString(), text: user != null ? null : "Click Login", onClick: user != null ? null : () => Navigator.push(context, MaterialPageRoute( builder: (context) => LoginPage())), ); } @override void dispose() { super.dispose(); /// remove all receivers from the environment FBroadcast.instance().unregister(this); } } 登陆页中注册 Key_User 接收器,当接收到登陆消息时,取出其中的数据,刷新UI。 ? 2. 构建数据模型 class User{ String name; String avatar; int messageCount = 0; String info; } ? 3. 构建逻辑处理对象 class LoginHandler { String _userName; String _password; /// set user name, check to see if login is allowed set userName(String v) { _userName = v; if (_textNoEmpty(_userName) && _textNoEmpty(_password)) { FBroadcast.instance().broadcast(Key_Login, value: true); } else { FBroadcast.instance().broadcast(Key_Login, value: false); } } /// set user password, check to see if login is allowed set password(String v) { _password = v; if (_textNoEmpty(_userName) && _textNoEmpty(_password)) { FBroadcast.instance().broadcast(Key_Login, value: true); } else { FBroadcast.instance().broadcast(Key_Login, value: false); } } /// login void login() { Timer(Duration(milliseconds: 1500), () { /// login success,send login success message —— Key_User FBroadcast.instance().broadcast( Key_User, value: User() ..avatar = "assets/logo.png" ..name = _userName ..info = "Seriously provide exquisite widget to help you build exquisite application.", /// Persistence Key_User persistence: true, ); }); } } 将逻辑处理转移到 LoginHandler 中进行隔离,所有的处理结果都通过 FBroadcast 广播出去,使注册到广播系统中的对应接收器能够响应。 ? 4. 登陆页 class LoginPage extends StatefulWidget { @override _LoginPageState createState() => _LoginPageState(); } class _LoginPageState extends State { /// Logic handler LoginHandler handler = LoginHandler(); /// input controller FSearchController _controller1 = FSearchController(); FSearchController _controller2 = FSearchController(); @override void initState() { super.initState(); _controller1.setListener(() { /// update userName handler.userName = _controller1.text; }); _controller2.setListener(() { /// update password handler.password = _controller2.text; }); } @override Widget build(BuildContext context) { return { ... /// userName input FSearch( controller: _controller1, ... ), ... /// userName input FSearch( controller: _controller2, ... ), ... Stateful( initState: (setState, data) { /// register login receiver FBroadcast.instance().register( Key_Login, /// refresh ui (value, callback) => setState(() {}), more: { /// register user receiver Key_User: (value, callback) { FLoading.hide(); Navigator.pop(context); }, }, /// bind context context: data, ); }, builder: (context, setState, data) { return FButton( ... text: "LOGIN", /// Key_Login value=true is allowed to click login onPressed: !(FBroadcast.value(Key_Login) ?? false) ? null : () { _controller1.clearFocus(); _controller2.clearFocus(); FLoading.show(context); /// Execute login logic handler.login(); }, ); },), ... }; } } 注册接收器时,只需在接收回调中调用 setState((){}),后续所有的数据变化刷新,开发者就可以不用关注了。而给 UI 赋值可以方便的通过 FBroadcast.value() 获取对应数据来进行。 ⚠️注意,对于需要全局使用的状态/数据模型,它们对应的广播类型,在发送时,需要至少有一次将 persistence 设置为 true。上面示例中,就在登陆成功后,对 Key_User 类型的广播进行了持久化。 /// login success,send login success message —— Key_User FBroadcast.instance().broadcast( Key_User, value: User() ..avatar = "assets/logo.png" ..name = _userName ..info = "Seriously provide exquisite widget to help you build exquisite application.", /// Persistence Key_User persistence: true, ); 上面的示例中展示了通过 FBroadcast 可以轻松快速的实现消息传递,进行 局部、全局状态管理和刷新,很好的将各个模块,逻辑以及UI 进行解耦。FBroadcast 提供了简洁易懂,而且十分灵活的广播系统,极少的束缚让开发者可以快速上手,轻松实现复杂逻辑的简化,帮助开发者构建出易于维护的、复杂的、精美的应用。 FBroadcast 在使用过程中,配合统一的广播类型注册表(也可以按模块分多张),开发者可以很轻易的借助 IDEA 的引用检索能力,随时查看所有广播的情况,对于不断迭代过程中的维护十分有益。 image 想要了解更多详细内容?请访问 FBroadcast 官方主页 (PS:别忘了投出一个你认可的 Star 哦 ?)。 ? 如何使用? 在项目 pubspec.yaml 文件中添加依赖: ? pub 依赖方式 dependencies: fbroadcast: ^<版本号> ⚠️ 注意,请到 pub 获取 FBroadcast 最新版本号 ? git 依赖方式 dependencies: fbroadcast: git: url: 'git@github.com:Fliggy-Mobile/fbroadcast.git' ref: '<分支号 或 tag>' ⚠️ 注意,分支号 或 tag 请以 FBroadcast 官方项目为准。 image 感觉还不错?请到 《FBroadcast》的 Github 主页投出您认可的一个 Star ? 吧! 更多精彩组件 《FSuper》- 帮助开发者快速构建精美的复杂视图 《FButton》- 为开发者准备了诸多美妙的配置项 《FSwitch》- 具有优良交互和视效的精美开关元素 《FRadio》- 一个适用于几乎任意单选场景的单选组件 《FFloat》- 满足你对浮动元素的一切想象 《FRefresh》- 轻松构建下拉刷新效果 《FDottedLine》- 辉煌的虚线效果 《FSearch》- 一应俱全的搜索框组件 《FToast》- 精致灵活的 Flutter 原生 Toast 组件 《FLoading》- 帮助开发者自由的使用 Loading

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