构建复杂应用的神器,FBroadcast
image
FWidget 用心提供精致的组件,助您构建精美的应用。
image
FWidget 一直致力于为开发者们精心打造易于构建精美应用的 Widget。
迄今为止,FWidget 已经收到了来自开发者们的 1215 个 Star,感谢开发者们的支持,这对 FWidget 来说至关重要。
今天,FWidget 为开发者们带来了一个全新的组件 FBroadcast,以帮助开发者们能够更轻松的构建更为复杂精美的应用。
例如,在 FWidget 的官方网站 https://fwidget.cn 中,通过 FBroadcast 很轻松的就实现了成本极低的,且易于维护的全局实时语言切换。它十分简单有效和明确!
image
✨ 特性
来看看 FBroadcast 为开发者提供了那些不可思议的能力支持:
支持发送和接收指定类型的消息
消息支持携带任意类型数据包
提供环境注册,一行代码即可移除环境内所有接收者
不可思议的粘性广播
双向通信支持
易于构建简单明确的局部和全局状态管理
image
? 传送区
? 【传送门:FBroadcast Github 主页】
? 【传送门:FBroadcast 文档】
? 献给开发者的 FBroadcast
FBroadcast 是一套高效灵活的广播系统,可以帮助开发者轻松、有序的构建具有极具复杂性的关联交互和状态变化的精美应用。
image
FBroadcast 将为构建复杂的精美应用带来那些显而易见的改变呢?
Widget/模块间的完全解耦
通过 FBroadcast 高效的广播系统,开发者可以轻易的完成Widget/模块的解耦。在应用构建的时候,经常需要 Widget/模块A、B、C、.. 之间根据交互操作互相变更状态或数据,开发者们不得不为此让各个Widget/模块互相依赖或者为它们建立统一的状态管理,这能解决问题,但这让构建变得麻烦,也让变更变得难以进行。
FBroadcast 通过建立起简单、有效、明确广播系统,使得在任意Widget/模块中任意时刻/位置的改变能够主动发出广播,而需要根据这些变更作出响应或更新视图的Widget/模块只需要注册相应的信息接收器,就可以在变更发生时,接收到消息,作出响应。这使得关联模块间不再需要互相依赖,或是为它们设计建立统一的状态管理器。
十分简单,轻量,和易于变更。当一个Widget/模块不在需要根据另一个Widget/模块的变更而更新时,只需移除其中的接收器即可,而不用为此而大改依赖关系或是状态管理器。
简单、灵活、明确、易管理
FBroadcast 为开发者提供了可以在任意时刻发送广播,和注册/移除接收器的能力,毫无约束和灵活。
广播和接收器之间通过明确的类型(字符串)来互相确认身份,指定类型的广播,只能被指定类型的接收器接收。
FBroadcast 提供了环境注册支持,开发者可以在环境解构时,通过 [unregister()] 函数一次性移除环境中的所有类型接收器,而无需记忆和关心究竟需要移除那些接收器。例如,开发者可以在 Widget 的 dispose() 中,将注册在该 Widget 中的所有接收器一次性全部移除。
借助现代IDEA的能力,开发者可以为广播系统建立一张(或多张)统一的广播类型索引表,通过IDEA的引用索引,开发者可以轻松的、一目了然的看到该类型的广播在那些地方被发送过,在那些地方注册了接收器,十分易于管理和维护。而使用字符串来作为类型标识,使得开发者可以将不同类型的广播含义描述的足够清晰明白。
粘性广播支持
FBroadcast 提供了发送粘性广播的支持。在还没有注册任何接收器的情况下,开发者可以在事件发生时,预先发送一条粘性广播。粘性广播会被暂时滞留在广播系统中,当有接收器被注册时,即会立即广播。这有助于帮助开发者在做逻辑设计时采取更清晰有效的思路。
例如,当一个控制模块中的开关按钮被打开,而此时开关所控制的模块还没有被构建,就可以先发送一条粘性广播,在模块被构建完成注册了接收器后,就会立即接收到粘性广播而进入开启状态(这与互相依赖、定义统一状态管理或是参数传递,然后检查开关状态的思路有本质区别)。
? 这真不是一般的 Broadcast
? Base Broadcast
通信就要简单,明确
通过 FBroadcast 来注册,发送广播非常简便。
/// 注册接收器
///
/// register
FBroadcast.instance().register(Key_Message, (value, callback) {
/// do something
});
/// 发送消息
///
/// send message
FBroadcast.instance().broadcast(Key_Message);
FBroadcast 允许开发者在发送消息的时候,带有数据。
/// 注册接收器
///
/// register
FBroadcast.instance().register(Key_Message, (value, callback) {
/// 获取数据
///
/// get data
var data = value;
});
/// 发送消息和数据
///
/// send message and data
FBroadcast.instance().broadcast(
/// 消息类型
///
/// message type
Key_Message,
/// 数据
///
/// data
value: data,
);
开发者可以选择将特定类型的消息进行持久化,这样就能轻易实现广播式的全局状态管理。
FBroadcast.instance().broadcast(
/// 消息类型
///
/// message type
Key_Message,
/// 数据
///
/// data
value: data,
/// 将消息类型持久化
///
/// Persist the message types
persistence: true,
);
当开发者将一个消息类型持久化后,就可以在任意位置,通过 FBroadcast.value(String key) 来获取广播系统中该类型消息的最新的数据。而更新广播系统中的数据只需要通过 broadcast() 即可完成。
⚠️注意,一个消息类型一旦持久化就只能通过 FBroadcast.instance().clear(String key) 来从广播系统中移除该类型的消息。
? Sticky Broadcast
更多的选择,构建更精美的应用
FBroadcast 支持开发者发送粘性广播。
FBroadcast.instance().stickyBroadcast(
/// 消息类型
///
/// message type
Key_Message,
/// 数据
///
/// data
value: data,
);
当广播系统中没有对应类型的接收器时,粘性广播 将会暂时滞留在系统中,直到有该类型的接收器被注册,则会立即发出广播(当广播系统中有对应类型的接收器时,就和普通广播具有相同的表现)。
⛓ Two-way communication
双向沟通,双倍效率
FBroadcast 支持在广播发送点接收接收器返回的消息。
/// 发送消息
///
/// send message
FBroadcast.instance().broadcast(
/// 消息类型
///
/// message type
Key_Message,
/// 数据
///
/// data
value: data,
/// 接收器返回的消息
///
/// The message returned by the receiver
callback: (value){
// do something
}
);
/// 注册接收器
///
/// register
FBroadcast.instance().register(Key_Message, (value, callback) {
/// 获取数据
///
/// get data
var data = value;
/// do something
var result = logic();
/// 返回消息
///
/// return message
callback(result);
});
通过 FBroadcast 能够给十分轻松的实现双向通信。
? Bind Context
一码卸载,快捷精准
FBroadcast 支持在注册接收器时传入一个环境对象(可以是任意类型),这会将接收器注册到环境中,当环境解构时,开发者可以方便的一次性移除所有在该环境中注册的接收器。
/// 注册接收器
///
/// register
FBroadcast.instance().register(
/// 消息类型
///
/// Message type
Key_Message1,
/// Receiver
///
/// Receiver
(value, callback) {
/// do something
},
/// 更多接收器
///
/// more receiver
more: {
/// 消息类型: 接收器
///
/// Message type: Receiver
Key_Message2: (value, callback) {
/// do something
},
Key_Message3: (value, callback) {
/// do something
},
Key_Message4: (value, callback) {
/// do something
},
},
/// 环境对象
///
/// context
context: this,
);
/// 移除环境中的所有接收器
///
/// Remove all receivers from the environment
FBroadcast.instance().unregister(this);
? 使用 FBroadcast 可以做些什么?
? 消息传递
场景:点击 Start,Runner 开始 Run,显示屏需要实时更新运动员的状态。
image
? 1. 创建 Runner:
/// Runner
class Runner {
Runner() {
/// register
FBroadcast.instance().register(Key_RunnerState, (value, callback) {
if (value is String && value.contains("Run")) {
/// receive start run message
FBroadcast.instance().broadcast(Key_RunnerState, value: "0m..");
run(20);
}
});
}
run(double distance) {
/// send running message
Timer(Duration(milliseconds: 500), () {
FBroadcast.instance().broadcast(Key_RunnerState, value: "${distance.toInt()}m..");
var newDistance = distance + 20;
if (newDistance > 100) {
FBroadcast.instance().broadcast(Key_RunnerState, value: "Win!\nTotal time is 2.5s");
} else {
run(newDistance);
}
});
}
}
? 2. 创建 UI:
Column(
mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
children: [
Stateful(
/// init
initState: (setState, data) {
FBroadcast.instance().register(
Key_RunnerState,
(value, callback) {
/// refresh ui
setState(() {});
},
/// bind context
context: data,
);
},
builder: (context, setState, data) {
return FSuper(
...
/// get running message
text: FBroadcast.value(Key_RunnerState) ?? "Preparing..",
);
},
),
const SizedBox(height: 100),
FButton(
text: "Start"
...
onPressed: () {
/// send start run message
FBroadcast.instance().broadcast(Key_RunnerState, value: "Running...");
},
),
],
)
在上面的示例中,通过 FBroadcast 简单清晰的实现了 Runner 和 UI 之间的通信。
点击 Start 按钮,通过 FBroadcast 发送起跑消息给 Runner;
Runner 收到消息后,开始 Run,同时不断通过 FBroadcast 发出 Running info;
UI 由于注册了接收器,在接收到 Running info 时,通过 FBroadcast.value() 获取消息数据,自动更新视图。
整个过程中,Runner 和 UI 之间是完全解耦的,且 UI 只需在 init 中注册接收器(receiver 中调用 setState((){})),就能根据消息数据的变化,自动实时的更新视图,而无需开发者关心整个过程。
⛓ 双向通信
场景:点击按钮请求定位,定位成功后接收结果,刷新定位点
image
? 1. 全局定位服务提供商
class LocationServer {
LocationServer() {
init();
}
init() {
/// register Key_Location receiver
FBroadcast.instance().register(Key_Location, (value, callback) async {
var loc = await location();
/// return message
callback(loc);
});
}
/// Analog positioning
Future
- > location() async {
await Future.delayed(Duration(milliseconds: 2000));
return [Random().nextDouble() * 280, Random().nextDouble() * 150];
}
}
? 2. 点击发送定位请求,接收返回消息
FButton(
...
text: "Location",
onPressed: () {
FLoading.show(context,
color: Colors.black26, loading: buildLoading());
/// request location
FBroadcast.instance().broadcast(Key_Location,
callback: (location) {
/// The message returned by the receiver
setState(() {
FLoading.hide();
this.location = location;
});
});
},
)
FBroadcast 能够进一步简化需要双向通信的场景。开发者可以看到,在这个例子中,通过 FBroadcast 能够轻松的实现定位请求这种双向通信的场景,而且使得定位服务提供商和UI实现的完全的解耦。
UI交互点只需要发送定位请求的广播,任何注册该广播的定位服务提供商就可以接收该请求进行处理,然后返回结果到UI交互点。也就是说,随着项目的演进,开发者可以随时提供新的定位服务提供商,而无需关心任何的UI变更。
? 局部状态管理
场景:点击改变UI颜色
image
? 1. 点击发出事件
FButton(
text: "Change Color",
...
onPressed: () {
/// send change color message
FBroadcast.instance().broadcast(Key_Color, value: reduceColor());
},
)
? 2. UI 注册接收器
Stateful(
/// init
initState: (setState, data) {
/// register
FBroadcast.instance().register(
Key_Color,
(value, callback) {
/// refresh ui
setState(() {
});
},
/// bind context
context: data,
);
},
builder: (context, setState, data) {
return FSuper(
...
/// get color value
backgroundColor: FBroadcast.value
发表评论 (审核通过后显示评论):