从零搭建项目(7) --- 前端: 打包与环境变量设置

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用处 在我们对前端项目打包完毕之后,js和css等较大的静态资源都会被上传到cdn上面,而index.html则会留在我们自己的服务器上,用户访问index.html的时候,index.html加载的css和js路径就应该是cdn域名上的资源,也就是说假设我的cdn域名为https://cdn.xxx.com/,那么这串东西就应在放到publicPath中让他自己在资源引入的前面加上,比如下面的例子: image.png image.png 单独打包CSS 在前面的打包配置中,我们虽然可以打包成功,但是这时候的css是被嵌入到js文件中的: image.png 这对于模块化来说不大好,而且还会导致js文件变得更大从而降低网页加载速度,所以需要将css额外抽离出来。 使用mini-css-extract-plugin抽离css 在webpack4.0后,推荐使用mini-css-extract-plugin来对css文件进行分离,首先我们需要安装mini-css-extract-plugin包,这个包里面包含一个loader和一个plugin,后续需要分别进行配置 npm i -D mini-css-extract-plugin 配置loader 接下来我们去到build/rules/styleRules.js文件中引入他: image.png 在这里需要注意一点: sass-loader是将sass文件编译为css,而css-loader是将css转为CommonJS模块,style-loader是将对应的JS生成为style 节点,那么如果我们要分离css文件的话,应该是在css-loader之后进行,所以下面我们把之前style-loader的地方全都替换成MiniCssExtractPlugin: image.png 配置plugin 然后去到build/plugins.js文件中,引入并使用mini-css-extract-plugin并使用,配置主要是filename和chunkFilename: image.png 注意这里需要用contenthash而不是chunkhash,否则打包出来的和引用该css的js文件的hash值是一样的,而且改css还会导致打包后的js文件的hash值产生变化。 打包结果 可以看到css文件已经被抽离了出来,并且js和css文件的hash值是不一样的: image.png 使用optimization优化打包 在上面的打包配置中,因为之前做了路由组件的代码分割,所以组件PageA和PageB会被单独打包成js文件,再来看看打包的情况表,会发现page-a的公用模块(引入的库)体积高达800多k,这对于网页加载资源而言是非常大的: image.png 我们可以通过配置WebPack的optimization来对代码进一步分割,使得打出来的包更小。 首先我们去到build文件夹下新建文件optimization.js,新建并导出一个对象: image.png 然后配置runtimeChunk: image.png runtime是指webpack运行环境(模块解析和加载)和模块信息清单,而runtimeChunk就是询问该清部分清单代码是否单独打包出来,我们这里将其单独打包出来并命名为manifest。 然后我们通过配置splitChunk的cacheGroups将一些公共模块分离出来打包: image.png 这里面的priority是优先级的意思,数字越大优先级越高,antd依赖moment,所以moment优先级比antd高,然后commons是剩余模块统一打包不做分割了。 接下来我们把optimization导入到webpack中去使用: image.png 然后查看一下打包结果: image.png 可以清楚的看到之前vendor~page-a文件从发800多k变成了500多k,另外还多出来一个vendor文件有270多k,说明是可以显著减少打包出来的文件的大小的。 如果还需要继续细分,可以继续在splitChunks.cacheGroups配置中将公用模块继续细分并添加进去,使得打包的代码越来越小 压缩js优化和压缩css代码并优化 使用terser-webpack-plugin优化js压缩过程: terser-webpack-plugin是一个js代码优化插件,他可以使用多线程和缓存更快的压缩js代码,优化打包体验,并且使用非常简单。 为什么使用这个插件呢?因为webpack默认使用的webpack.optimize.UglifyJsPlugin插件是不支持es6语法的,当然你可以先用babel转一下再用UglifyJsPlugin也没所谓。 首先我们安装npm i -D terser-webpack-plugin。 然后在build/optimization.js文件中配置minimizer,导入terser-webpack-plugin并使用即可: image.png 压缩css代码并优化压缩过程 在之前的打包中,我们的js代码虽然已经经过了压缩,但是css代码还没有压缩: image.png 这时候我们需要使用optimize-css-assets-webpack-plugin来做这件事。 首先安装它npm i -D optimize-css-assets-webpack-plugin。 然后继续在minimizer中进行配置: image.png 最后我们重新打包来看看结果: image.png 可以看到css文件也被压缩了。 环境变量设置区分生产开发环境 在webpack4.0之后,打包的时候会出现这个警告: image.png 这是因为在4.0后webpack受到parcel的竞争,而parcel就是号称0配置的打包器,所以webpack也内置了一套默认的打包配置,但是开发环境和生产环境的配置是不一样的,所以需要通过配置webpack.mode属性来告诉webpack处于什么环境,另外开发环境和生产环境有些不一样,例如生产环境一般不需要sourcemap功能,之前打包出来很多.map文件就是因为开启了sourcemap所致,所以我们也需要通过环境变量来对此进行区分。 使用cross-env设置环境变量 cross-env是一个专门用于设置webpack运行或者打包时候的进程环境变量的工具,注意是进程环境变量而不是全局变量,这中变量在webpack打包结束后就没有了,所以不能写入到业务代码中(当然也是可以写入的,不过需要另外配置)。 我们首先安装它npm i -D cross-env。 然后去到package.json文件中,在script定义的命令中插入环境变量, 使用windows的同学需要注意,写法可能有点不一样,具体谷歌即可: image.png 这一步的目的就是将NODE_ENV这个变量插入到进程中,开发和生产分别是development和production。 然后我们去到webpack.config.js中,添加mode属性的设置,通过process.env.NODE_ENV即可获取之前设置的环境变量: image.png 这样就消除了上面所说的webpack的警告了。 通过环境变量分别配置开发生产webpack配置 既然已经可以区分生产和开发环境,那么webpack中的有些配置也可以进行区分了: image.png 注入环境变量到代码中 按照前面的说法,通过cross-env注入的变量只能存在于webpack打包或者编译的进程中,那么有时候我们需要在代码运行的过程中获取到这个环境变量怎么办呢? 例如上一章我们配置Axios的时候的baseURL就需要区分生产和开发环境: image.png 当然也是有解决方案的,我们可以使用WebPack自带的插件DefinePlugin做到这点。 首先我们去到build/plugins.js文件中,在里面引入这个插件,然后进行变量配置即可: image.png 之后我们到PageA组件中,使用process.env.NODE_ENV变量查看一下效果: image.png 可以看到变量已经被注入到了代码中,而不是只存在于webpack打包和编译的进程中了: image.png 另外还需要记得把baseURL换成生产环境的url,在本例中,生产环境的请求url是https://test.oxcblog.club/api: image.png 最后 经过上面的这么多步骤,我们的webpack配置也基本算是告一段落了,下一篇文章将会介绍使用团队代码规范相关的插件: commitlint、eslint、stylelint等。

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